
プロパティとメソッドの選択
一般に、メソッドはアクションを表し、プロパティはデータを表します。プロパティはフィールドの ...

非同期処理の考え方
非同期処理とは、2つ以上の処理を並行して実行することです。これにより時間のかかる処理を待た ...

クラス図を描くツール
ソフトウェア開発で、企画から設計の段階で有効に使えるツールの紹介になります。制作物、規模に ...

Gitで、ブランチ名を変更する
ブランチ名の途中変更は可能なのですが、不一致が起こるとプルリク、マージが実行できませんので ...

いろいろなオブジェクトのクローン(複製)について
Uniyで、オブジェクトは、Instantiateメソッドで複製されます。これを使うことで ...

最新情報の入手
技術情報の入手について Unity

VisualScriptingとC#スクリプトとの比較
それぞれのサンプルで比較してみましょう C#の基本 いくつかの構文を通して違いを見ていきま ...

LINQの考え方
データの塊から何かを得たい場合、例えば、XXより大きいものを集める。XXより小さいものを集 ...

オブジェクトとインスタンスの違い
ネットではさまざまな情報が出ています。ただ、それぞれの考え方があり(例えば言語による用語の ...

スクリプトがアタッチされているゲームオブジェクトの名前、タグを取得する
スクリプトから、そのアタッチされているゲームオブジェクトの名前、タグを取得します 取得方法 ...