スタックとヒープを “コード+図” で一気に理解する
― SharpLab の Inspect でメモリを覗きながら学ぶ超入門記事 ― 1. こ ...
Inspect で “見るだけ体験”
― SharpLab と 20 行のコードで「値型」と「参照型」を理解しよう ― 1. な ...
クラスと参照型の誤解を解く!初心者が押さえておきたいメモリモデルのポイント
プログラミングを学び始めたばかりのとき、C# の class(クラス)は「参照型 ...
「抽象」と「具体」がピンと来ないあなたへ
――“わかりづらさ”を味方に変える3ステップ 1. 「わからない」の正体を言語化しよう ☑ ...
C# new演算子の舞台裏:メモリ確保からコンストラクタ呼び出し、GCまで徹底図解
C#などのオブジェクト指向言語における new 演算子のライブ実行時の ...
日常の出来事を「プログラミング思考」でとらえる
1. 抽象:共通のイメージ 「私は散歩をしていて犬を見かけました。」 この時点で ...
C# における変数名とメモリ管理
1. はじめに この資料では、C# の変数名(識別子)がコンパイル時から実行時にかけてどの ...
Photon Fusionでのネットワーク構築
構築の紹介リンクになります
ゲーム企画書、仕様書の書き方の紹介情報(リンク)
他の方の情報ですが、参考になると思います
【Unity】UNETとNetCodeについて
UNETとNetCodeは、Unityでネットワーク機能を実装するための異なるアプローチを ...