Unityの小技

GameObject.Find()とアウトレット接続(インスペクター での変数の参照)の違い
Unityでオブジェクトの参照を取得する場合、2つの方法があります。の違いについて考えてみ ...

【Unity】デバッグのためにシーン上のオブジェクトに情報を表示
ゲームオブジェクトにデバッグに有効な情報を表示することができます。この機能はエディターで動 ...

【Unity】Cinemachineを使用してキャラクターを追跡するカメラを作成する方法
キャラクターを追跡するカメラを作成するために、以下の手順に従ってください。 1. Cine ...

空のGameObjectを作成せずにスクリプトを実行する方法
Unityでシーンがロードされた直後に、空のGameObjectを作成することなくスクリプ ...

Unity エディターを使ってゲーム実況録画を作成
Unityパッケージから、Unity Recoderパッケージをインストールして、ゲーム実 ...

【Unity】複数のカメラを使う
テレビで、レポートコーナーで右の上などにスタジオのタレントが映されることがありますそのよう ...

【Unity】NavMeshを使って敵キャラを障害物のないところに出現(Instantiate)させる
ドラクエのようなRPGで敵オブジェクトを自動的に出現させるための方法について考えましょう作 ...

対象物(ターゲット)の方向を向く(2D)
3DプログラムではLookAtで可能ですが、2Dの場合、思うような動作になりません。下記の ...

【Unity】斜めの移動が速くなってしまう
Joyスティックを使う、または、キーボードで上キーと右キーの同時押しなど斜めに移動すると、 ...

【Unity】当たり判定の汎用化
当たり判定用のスクリプトを作成し、判定が必要なたびに再利用ができるようにします サンプルコ ...