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ヒエラルキー上のルートにあるゲームオブジェクトをTagを使わずに全て取得する方法
シーンのオブジェクトを取得することで実現します。 タグを使うコードでオブジェクトを取得のは ...
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Pause(ポーズ)の作成
Unityでゲームの一時停止を考えてみましょう Unity Pause(ポーズ)チュートリ ...
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一定時間ごとに実行されるコード
TestスクリプトのPointフィールドを確認しましょう。
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全ての敵にダメージを与える方法
各エネミーのInspectorビューにアタッチされているEnemyControllerスク ...
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シーンの切り替えを検出する
シーンの切り替えをきっかけに処理を実装したい場合に使いイベント(メソッド)が記述できます
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Unity開発ノウハウ
Unity テクノロジーの情報 Unity 開発者のコーナー
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Is Kinematicプロパティ
物理オブジェクトエンジンによって動きを制御されないリジッドボディをゲームオブジェクトに加え ...