課題4: 新しいアイテムの追加とサウンド設定
目的: ゲームに新しいアイテム(例: ゴールドアップル)を追加し、特別なサウンドと高得点を ...
課題3: サウンドを各アイテムから再生する
各アイテム(リンゴ、爆弾)が収集された際に、それぞれ異なるサウンドを鳴らすように設定し、オ ...
課題2: バスケットの移動方法をキーボード入力に変更する
目的: マウスクリックではなく、キーボードの上下左右矢印キーでバスケットを瞬間的に移動でき ...
課題1: コードの基本構造を理解する
目的: 提供されたコードを読み、各クラスの役割とゲームの基本的な流れを理解する。 ステップ ...
イベント駆動設計の仕組みと実装方法
ゲーム開発において、コードの拡張性や保守性を高めるためには、イベント駆動設計(Event- ...
Unityでデバッグモードを有効にする際の選択肢について
Unityプロジェクトにおいて、デバッガーを接続しようとすると、デバッグモードが無効である ...
UnityのScriptableObjectとは?
ScriptableObjectは、Unityでデータを管理・保存するための特別なオブジェ ...
Unity AudioSource メソッド比較技術資料
Unity の AudioSource クラスは、ゲーム内で音声を再生するための主要なコン ...
【Unity】Material(マテリアル)
Unityは、ゲーム開発や3Dアプリケーション制作において強力なツールセットを提供していま ...
【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...