
Unity技術資料: 単一キャンバスで複数の3DオブジェクトにステータスUIを表示する方法
本資料では、Unityを使用して単一のキャンバス(Canvas)上に複数の3Dオブジェクト ...

技術資料: Unityプロジェクトの成果アピール方法
Unityを使用したプロジェクトを応募時に効果的にアピールするためのガイドです。ポートフォ ...

技術資料: Unityでのゲーム開発の基本アイデア
Unityを使用した初学者向けのゲーム開発プロジェクトを通して、基本的なゲームの構造やC# ...

クラスメンバーの配置についての技術資料
この資料では、C#およびUnityにおけるクラスメンバー(フィールド、プロパティ、メソッド ...

Unityにおける3Dオブジェクトの頭上にTextMeshProテキストを表示する方法
ゲーム開発において、キャラクターやオブジェクトの頭上に名前やステータス情報を表示することは ...

Unity技術資料: UIボタンクリック時に Input.GetMouseButtonDown を無効化する方法
本資料では、UnityにおいてUIボタンがクリックされた際に、ゲーム内でのマウス入力 (I ...

Unity Content Size Fitter 技術資料
Content Size Fitter(コンテントサイズフィッター)は、UnityのUIシ ...

【Unity】Horizontal Layout Groupコンポーネントの設定
Horizontal Layout Group コンポーネントは、UnityのUIシステム ...

【Unity】トグルの仕組みを作る
Unityのトグルグループは、ユーザーが複数の選択肢の中から一つだけを選べるUIコンポーネ ...

コンポジションの理解と実装:買い物籠(ショッピングカート)を題材にしたC#およびUnityでのアプローチ
目次 はじめに コンポジションとは C#コンソールアプリケーションによる実装 クラス設計 ...