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これまでのパターンマッチングを使わない方法と使った方法を見比べて学習に結びつけましょうサン ...
【Unity】利用できるC#のバージョン(コンパイラ)
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Uniyエディターで実行している時と、ビルドされたアプリをPCで実行している時の終了方法は ...
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【Unity】オブジェクトの頭上に情報を表示する(応用)
3Dオブジェクトの頭上にステータスなどの情報を表示できるようにしましょう2つの方法を紹介し ...
[Unity]ランキングの表示
得点順にUIに表示される機能を実装する学習をしましょう このチュートリアルは次の内容に続き ...
【Unity】Gameビューのアスペクト比の登録を追加する方法
Unityエディターでは最初に幾つかの設定が登録されていますが、これで賄えない時があります ...
【Unity】new演算子を使ったインスタンスの作成(Unity編共通インスタンス)
インスタンスの作成を作成するクラス自身で行うパターンを使ったランキング情報の管理の方法を学 ...
インベントリシステム(持ち物)サンプルのリファクタリングいろいろ
インベントリシステムは業務アプリケーションやゲームなど幅広く使われている仕組みですプログラ ...