【Unity】的の当たった場所によって得点を決める
的にあたる場所による得点の違いを得るには、さまざまな方法があります的に複数のコライダーを取 ...
プログラムでイベントに使われているデザインパターン
プログラムでイベントに使われているデザインパターンは、イベント駆動型アプリケーションやGU ...
【Unity】移動している的にボールをくっつける
的にボールが衝突したタイミングで、IsKinematicを有効にして物理的な作用を止め、く ...
【Unity】オブジェクトの往復
Unityで往復運動を表現する方法はいくつかあります。以下にいくつかの一般的な方法を示しま ...
【Unity】2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプル
2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプルになります 準備 2Dゲームオブジェク ...
【Unity】2Dアプリで地面にいるときだけジャンプできるようにする
Unityで2Dのジャンプアクションを実装するための基本的なサンプルコードを提供します。こ ...
パーティクルシステムパラメータ詳細
パーティクルシステムには多くのパラメータがあります。Unityのマニュアルのリンクを添付し ...
【Unity】衝突判定、すり抜け判定の学習
オブジェクト同士が接触する振る舞いを理解することは、動きのあるアプリを作る上で非常に重要に ...
【Unity】RigidbodyのKinematicとStaticの違い
両方ともオブジェクトは我々の空間のオブジェクトのような挙動はしないのですが、どのような違い ...
【Unity】当たり判定の汎用化
当たり判定用のスクリプトを作成し、判定が必要なたびに再利用ができるようにします サンプルコ ...