【Unity】自作クラスの実装方法
スクリプトで、MonoBehaviourクラスを継承する必要がない場合(例えば、Start ...
ステート管理
実行フェーズを管理する方法はいろいろあります。実行フェーズとは、「攻撃中である」「防御中で ...
GitHubの課題管理機能
GitHubには、LINEやSlackなど「SNSの情報交換」のように課題を都度管理できる ...
DI (依存性注入)
依存性注入についての資料 参考
疎結合について
プログラムの規模が大きくなると、様々な管理の難しさが発生します。それぞれの機能ごとにブロッ ...
Unityプロジェクトを通してジェネリックを学習しましょう
ゲームオブジェクトにアタッチされている特定のコンポーネントをまとめて処理する目的のために、 ...
ゲームジャム
短期間で、1ゲームを作り上げるイベントです。 参考
Unity マウスをクリックしたところに3Dオブジェクトを移動する
3D空間で、移動したいところをマウスでクリックすると、3Dオブジェクトが移動するパターン
Unity UIにアイテムを整理して表示する
CanvasにいくつかのUIオブジェクトを配置し、均等に並ぶようにしてみましょう。これは、 ...
Unity オブジェクトの有効、無効を変更
Unityのシーンでゲームオブジェクトを有効にしたり、無効にしたりする方法を確認します。 ...