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[Unity]プロジェクトを移動した場合の変更箇所
プロジェクトを移動する必要がある時の管理についてになります プロジェクトフォルダーを別の場 ...
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汎用的な当たり判定スクリプト
当たり判定は、OnTrigger系のイベントとOnCollision系のイベントがあります ...
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Debug.Logは負荷が高いので、リリース時には無効にしたい
リリース版にDebug.Logは不要ですしかし、リリース度にコメントにするのは手間です 次 ...
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キャラクタを追いかける
UnityのツールのNavMeshを使って実現してみましょう チュートリアルから学ぶナビゲ ...
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コンポーネントの有効化、無効化
ゲームオブジェクトにアタッチされているコンポーネントの有効、無効化をスクリプトから変更しま ...
![c# C#](https://soft-rime.com/wp-content/uploads/2019/03/CSharpIcon-150x150.png)
プリプロセッサ
プリプロセッサとは、ソフトウェアの役割による分類の一つで、ある中心的な処理を行うプログラム ...
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JoyStrickの入力をビジュアルで確認してみよう
アナログ入力の様子をビジュアルに確認することを通してUIの学習と依存性を下げるためのオブジ ...
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[Unity・C#]ソースコードからクラス図を自動で作成する
クラス、メンバーの説明をまとめたクラス図をコードから作成するツールを使って作成します コー ...
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[特にUnity]書籍のチュートリアルの進め方
いろいろな書籍があるので一概には言えませんが、C#プログラミング言語の基礎知識(基本文法や ...
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CharacterContollerを使ったキャラクタをジャンプさせる
CharacterControllerコンポーネントは、ジャンプ機能を持っていないので、自 ...