【Unity】Debug表示の種類
Unityでデバッグのためにコンソールに情報を表示する場合、様々なアイコンで表示させること ...
【Unity】接触時の処理を全て相手側にお任せ(バスケットボールの処理からアイテムの要素を取り去る)インターフェース編
各アイテムは、Interfaceを実装する public interface ICalcS ...
【Unity】接触時の処理を全て相手側にお任せ(バスケットボールの処理からアイテムの要素を取り去る)抽象クラス編
各アイテムクラスは、抽象クラスを継承する using UnityEngine; publi ...
衝突時の処理をアイテム側に移行したサンプル
コード BasketController using UnityEngine; publi ...
【Unity】Physics.RaycastNonAllocとPhysics.RaycastAllの違い
Physics.RaycastNonAlloc と Physics.RaycastAll ...
【Unity】的の当たった場所によって得点を決める
的にあたる場所による得点の違いを得るには、さまざまな方法があります的に複数のコライダーを取 ...
プログラムでイベントに使われているデザインパターン
プログラムでイベントに使われているデザインパターンは、イベント駆動型アプリケーションやGU ...
【Unity】オブジェクトの往復
Unityで往復運動を表現する方法はいくつかあります。以下にいくつかの一般的な方法を示しま ...
【Unity】2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプル
2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプルになります 準備 2Dゲームオブジェク ...
【Unity】2Dアプリで地面にいるときだけジャンプできるようにする
Unityで2Dのジャンプアクションを実装するための基本的なサンプルコードを提供します。こ ...