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シーンを切り替えると切り替え前のゲームオブジェクト(もちろんコンポーネントも)アンロードさ ...
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UnityのJsonライブラリとPlayerPrefsを使ったインスタンスデータの保存方法 ...
[Unity]簡単なデータの保存
ハイスコアなどの単純な変数を保存したい場合、ファイル操作などの複雑な手順なしにデータを保存 ...
【Unity】インベントリ(持ち物)システム基本
Unityでのインベントリシステムは、ゲーム内のプレイヤーキャラクターやオブジェクトが所有 ...
【Unity】アイテム出現のアニメーション効果を実装
アイテムが出現するときにアニメーション効果つきで実行される方法についてみていきましょう 実 ...
【Unity】マウスのホバーチェックコード
ユーザーがマウスでボタンにカーソルを合わせたり、ボタンからカーソルを離れたりしたときに特定 ...
【Unity】継承、ポリモーフィズムの学習
基本的な学習 プロジェクトを企画では、どのようなゲームオブジェクトが必要か考えますたとえば ...
【Unity】継承とポリモーフィズムのコードで作るステートマシン
ステートマシン(状態管理)には、様々なアプローチがあります今回は、C#のオブジェクト指向を ...
【Unity】アクションRPGクラス図
UnityでアクションRPGを作成した時のおおまかなクラス図になります UMLクラス図 集 ...
【Unity】隠れた相手が現れたら見つける
3Dオブジェクト同士で、相手が隠れている状態では見つけられなくて、ひょこっと現れたら見つけ ...