【Unity】マウスのホバーチェックコード
ユーザーがマウスでボタンにカーソルを合わせたり、ボタンからカーソルを離れたりしたときに特定 ...
【Unity】継承、ポリモーフィズムの学習
基本的な学習 プロジェクトを企画では、どのようなゲームオブジェクトが必要か考えますたとえば ...
【Unity】継承とポリモーフィズムのコードで作るステートマシン
ステートマシン(状態管理)には、様々なアプローチがあります今回は、C#のオブジェクト指向を ...
【C#】ポリモーフィズムのサンプル(Unityとの比較)
ポリモーフィズム(Polymorphism)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の ...
【Unity】アクションRPGクラス図
UnityでアクションRPGを作成した時のおおまかなクラス図になります UMLクラス図 集 ...
VisualStudioで保存(Ctrl + S)のたびにコードを整理してくれる拡張機能
ドキュメントを保存するときに、コードクリーンプロファイルの1つを自動的に実行します。これに ...
クラス内のメンバー並び順
クラス内のメンバーの並びは仕様上は前後を問いませんしかし、クラスごとにバラバラなのは気持ち ...
【Unity】隠れた相手が現れたら見つける
3Dオブジェクト同士で、相手が隠れている状態では見つけられなくて、ひょこっと現れたら見つけ ...
【Unity】シーンビューからの見える状態をゲームビューに反映させる方法
シーンビューでの見え方をそのままゲームビューにする、つまり、カメラの位置をそのように移動す ...
【Unity】NavMeshで移動させても障害物と判断してくれるオブジェクトの作成
ベイクするのではなく、実行時に動的に移動不可エリアを再作成したい時の対応です シーン構成 ...