【Unity】接触時の処理を全て相手側にお任せ(バスケットボールの処理からアイテムの要素を取り去る)インターフェース編
各アイテムは、Interfaceを実装する public interface ICalcS ...
【Unity】接触時の処理を全て相手側にお任せ(バスケットボールの処理からアイテムの要素を取り去る)抽象クラス編
各アイテムクラスは、抽象クラスを継承する using UnityEngine; publi ...
衝突時の処理をアイテム側に移行したサンプル
コード BasketController using UnityEngine; publi ...
【Unity】Physics.RaycastNonAllocとPhysics.RaycastAllの違い
Physics.RaycastNonAlloc と Physics.RaycastAll ...
【Unity】的の当たった場所によって得点を決める
的にあたる場所による得点の違いを得るには、さまざまな方法があります的に複数のコライダーを取 ...
【C#】Vector3構造体をVector2構造体に変換(z成分は無視)
Vector2は2次元の情報を扱うのに適しています(x座標、y座標の情報やx軸,y軸の情報 ...
プログラムでイベントに使われているデザインパターン
プログラムでイベントに使われているデザインパターンは、イベント駆動型アプリケーションやGU ...
【Unity】移動している的にボールをくっつける
的にボールが衝突したタイミングで、IsKinematicを有効にして物理的な作用を止め、く ...
【Unity】オブジェクトの往復
Unityで往復運動を表現する方法はいくつかあります。以下にいくつかの一般的な方法を示しま ...
【Unity】2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプル
2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプルになります 準備 2Dゲームオブジェク ...