UnityEngineのシミュレーションで学習
学習用シーン 次のような、3DプロジェクトにCubeを1つ配置したシーンで考えましょう H ...
UnityEngine擬似コードから考えるC#スクリプトの振る舞い
UnityのStart()メソッドの内部処理を疑似コードから見てみましょう。 GameOb ...
Time.deltaTimeプロパティの考え方
Unityのコードを見ていると、Update()の中でTime.deltaTimeを掛けて ...
特定の型のインスタンスをすべて取得して操作
FindObjectsByType<T>()メソッドを使って、高速に複数のオブジェク ...
【Unity】学習用シューティング
次のようなイメージで考えてみましょう 企画・仕様 ゲームの流れ、登場するキャラクタなどを考 ...
VisualStudioのフォーム設計とunityエディタの似ているところ
Visual Studioのフォーム設計とUnityエディタにはいくつかの共通点があります ...
アポロ(50年前の月面着陸船)のプログラム
当時のコンピュータは当然ですが現在のコンピュータの性能には及びません 当時の資料から、どの ...
【WindowsForms】ボードゲーム用のボードとピース配置サンプル
デザイン プロパティ Padding設定 Form1 // ControlSampleとい ...
将棋盤をTableLayoutPanelで作成する
TableLayoutPanelを使うと、マスのなかにオブジェクトが収まるので、アプリケー ...
.NET, .NET Core, .NET Standard, .NET Framework の違い
これらはすべて、マイクロソフトが提供するプログラミングプラットフォームであり、C#、VB. ...