
Gitで開発途中にリポジトリ名を変更するには(GitHubDesktopを使う)
GitHub Desktopを使用している場合、リポジトリ名の変更作業も少し異なります。特 ...

Gitで作成する名前のサンプルまとめ
Gitにおける効果的な名前付けは、プロジェクトの透明性と追跡可能性を高めるために重要です。 ...

GitのIssue活用ガイド:概要と効果的な使い方
Gitのissueとは、ソフトウェア開発におけるプロジェクトの問題点、バグ、新しい機能のリ ...

【Unity】開発中の状態をビジュアル的に確認したい
「Gizmos」とは、Unityエディタ内で使用されるビジュアルツールです。これはゲームの ...

【Unity】Interface型をアウトレット接続したい
Unity では、Interface(インターフェース)型のアウトレット接続は直接サポート ...

【Unity】(2D)特定範囲内に入っている敵を見つける
2Dゲームを開発中に特定範囲内にいる敵を見つける場合、Physics2D.OverlapC ...

Unity】(3D)特定範囲内に入っている敵を見つける
3Dゲーム開発中に特定範囲内にいる敵を見つける場合、Physics.OverlapSphe ...

【Unity】Physics2D.OverlapCircleとPhysics2D.OverlapCircleAll
Physics2D.OverlapCircleとPhysics2D.OverlapCirc ...

【Unity】オブジェクトの発生場所が被らないようにするには?(Prefabは複数に対応)
発生場所が重ならないようにオブジェクトを生成するためには、生成したオブジェクトの位置を記録 ...

【Unity】オブジェクトの発生場所が被らないようにするには?(Prefabは1つだけ)
Unityでオブジェクトをランダムな位置に生成し、既に他のオブジェクトが存在する位置には生 ...