【Unity】CinemachineのVirtualCameraでズームする方法
UnityのCinemachineでカメラのField of Viewにアクセスするには、 ...
【Unity】他のゲームオブジェクトのコンポーネントにアクセスする方法
Unityで他のゲームオブジェクトのコンポーネントにアクセスする方法はいくつかあります。以 ...
対象物(ターゲット)の方向を向く(3D)
他のオブジェクトを見つめたり、迫って行くときにその方向を向きたい場合がありますUnityで ...
シーンピッキングコントロール(ヒエラルキーで表示される指のマーク)
シーンピッキングコントロールは、シーンビューでオブジェクトを選択できるかどうかをセットでき ...
【Unity】アニメーションイベントでコライダーをコントロール
Unityのアニメーションイベントを使用して、コライダーを制御するには、以下の手順に従って ...
【Unity】子オブジェクトの取得
子ゲームオブジェクトの検索 ゲームのシーンでは、敵、ウェイポイント、障害物など、同じ種類の ...
【Unity】コルーチンを複数実行する
Unityにおいて、複数のコルーチンを実行するには、以下の方法があります。 実行サンプル ...
【Unity】コルーチンと Task.Delay() を使用した簡単なサンプルコード
コルーチンと Task.Delay() を使用した簡単なサンプルコードになります サンプル ...
コルーチンとは
Unityのコルーチンは、C#のイテレーターとして実装されています。イテレーターは、反復可 ...
Taskを使ったタイマー(遅延処理)で、Unityオブジェクトにアクセスする方法
Unityオブジェクトは、メインスレッドでしかアクセスができません。Taskを使ってマルチ ...