【Unity】スクリプタブルオブジェクト
スクリプタブルオブジェクトとは Unityのスクリプタブルオブジェクトは、Unityのエデ ...
【Unity】Debug.DrawRayを使ってrayがヒットした時の色を変える
Debug.DrawRayを使用して、Rayがヒットした場合としない場合で、描画する色を変 ...
クリック(スマホではタップ)したゲームオブジェクトを判定する方法
3Dオブジェクトをクリックした時、そのオブジェクトの参照を取得する方法について説明しますこ ...
【Unity】大きな球の表面にキューブを置き、球の中心に向かって重力がかかるようにする
Unityには重力をシミュレートするための物理エンジンが含まれており、それを使用することで ...
【Unity】初速と発射角を与えて、放物線を描くように球を発射
大砲から発射された球が放物線を描くようにするには、発射角度や初速度、重力などを考慮した計算 ...
【Unity】アイテムを所有しているプレイヤーのサンプル
以下は、Unityでアイテムを所有しているプレイヤーのコードの例とその説明です。 コード例 ...
【C#】オブジェクト指向のプレイヤーを作ってみる
C#でオブジェクト指向のプレイヤーを作るためには、以下の手順を実行する必要があります。 ク ...
【Unity】CharacterControllerで接地判定のサンプル
UnityのCharacterControllerは、キャラクターの移動や衝突判定を簡単に ...
【Unity】アニメーションの再生位置を設定する
Unityにおいて、アニメーションの再生位置を任意に設定するには、以下のようなコードを使用 ...
【Unity】Rayを使った当たり判定
Unityでは、rayを使った当たり判定は非常に簡単に実装できます。以下の手順に従って、r ...