Unityで学ぶインターフェース
インターフェースって難しそう、何に使うの?便利なの?この疑問にサンプルを通して体感してみま ...
Gitで、ブランチ名を変更する
ブランチ名の途中変更は可能なのですが、不一致が起こるとプルリク、マージが実行できませんので ...
画像(スプライト)をを外部アセットとしてロードする方法(Addressable)
UIのイメージ画像を表示するための画像データをアプリのコードから分離して、ロードできるよう ...
プレファブからゲームオブジェクトを作成(Addressable)
インスタンスを作成するためのプレファブをアプリのコードから分離して、ゲームオブジェクトの作 ...
文字列データを外部アセットとしてロードする方法(Addressable)
データ部分(文字列限定)をアプリのコードから分離して、ロードしたりリリースしたりできるよう ...
シーンの切り替えで引数を文字列にしなくてもいい方法
初歩の書籍や情報では、Unityでシーンの切り替えをする場合には、シーン名(文字列)を引数 ...
いろいろなオブジェクトのクローン(複製)について
Uniyで、オブジェクトは、Instantiateメソッドで複製されます。これを使うことで ...
最新情報の入手
技術情報の入手について Unity
値型のプロパティ・インデクサ
値型では代入時にコピーが作成されますが、値型のプロパティやインデクサから値を取得しようとす ...
VisualScriptingとC#スクリプトとの比較
それぞれのサンプルで比較してみましょう C#の基本 いくつかの構文を通して違いを見ていきま ...