自作アプリに生成AIを頼りすぎる危険性と正しい活用法(授業用ツールキット)
1) 学習段階ごとの「AI使用度メーター」 学習段階に応じて、AIをどれくらい使うかの目安 ...
電卓と生成AI 〜便利な道具と理解の関係〜(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第5回)
生成AIと教育、もっと知るシリーズ:第1回|第2回|第3回|第4回|第5回(今ここ)|第6 ...
生成AI時代のプログラミング学習 5つのタイプ(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第2回)
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生成AI時代にプログラミング教育は必要なのか(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第3回)
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生成AIがコードを書く時代でも「修行」は必要なのか(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第4回)
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GPT-3.5の衝撃と、今のプログラミング教育の答え(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第1回)
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GameObject.Find(“car_0”) の1行から学ぶ ― 名前でオブジェクトを探す仕組みと注意点(Unity 6)
SwipeCarのGameDirectorに出てくる GameObject.Find("c ...
Unity 6で「シーンが切り替わってもBGMを止めない」方法
Unity でゲーム制作をしていると、 タイトル画面 ゲーム画面 リザルト画面 など、複数 ...
【Unity 6】Audio Sourceの「Audio Generator」って何?昔の「AudioClip」「Audio Resource」との違い
Unity 6でAudio Sourceを開くと、音声ファイルを入れる欄が「Audio G ...
Unity UIのスケーリング設定とScreen Match Modeに関する資料
Canvas Scaler の Screen Match Mode(Expand / Sh ...