C#,クラス,設計・アーキテクチャ

c# C#

これまでの流れを整理します。 ClassPractice01 → データをまとめた Cla ...

C#,クラス,設計・アーキテクチャ

c# C#

コラム:「クラスの配列」 これまで私たちは、1人の Player を作りました。 Play ...

C#,クラス,設計・アーキテクチャ

c# C#

前回は、クラスを使って データをひとまとめにする ことを学びました。 今回は一歩進んで、 ...

C#,静的クラス,静的メソッド

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前回までで、 クラスを使って データをひとまとめにする ことや、 クラスの中にメソッド(処 ...

C#,設計・アーキテクチャ

c# C#

「RPGのキャラクターを例にしたオブジェクト指向の説明と実装」⁠で解説されている ...

C#,乱数,入門,初学者,練習問題

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C#で「1〜6の数字をランダムに表示するサイコロ」を作りながら、Random、Next、w ...

C#

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この記事は 授業の範囲外 です。興味のある人・余力のある人が読む発展用 ...

C#,WindowsFormアプリ,初学者

Label、TextBox、Buttonを1つのUserControlにまとめ、複数の場所で再利用することを示す図

これまでの学習では、 フォームに1つずつコントロールを配置する Button、TextBo ...

C#,WindowsFormアプリ,初学者

フォーム下部のStatusStripに準備完了、処理中、完了の状態を順に表示する図

StatusStrip は、フォーム下部にアプリの状態を表示するためのコントロールです。「 ...