Unity

Unity 入門シリーズ 第7回「当たり判定 ─ Trigger と Collision」のサムネイル画像

これまでの学習では、 キー入力でオブジェクトを動かした 毎フレームの処理を Update ...

Unity

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Unity の学習初期では、C# の理解を優先して次のようなコードを書くことがあります。 ...

Unity

unity

これまでの学習では、 GameObject を配置した Transform で位置や大きさ ...

Unity,Unity6

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C# の文法や WinForms でデスクトップアプリを作ることを学んできました。 では、 ...

Unity

Vector2 / 3(座標とベクトル ─ 長さ・方向・距離)のサムネイル画像

Unity 入門シリーズでは、 Vector2 で移動入力を受け取った Vector3 で ...

Unity

Time(時間の取得 ─ deltaTime と timeScale)のサムネイル画像

Unity 入門シリーズでは、 Time.deltaTime でフレームレートに依存しない ...

Unity

Collider2D(当たり判定 ─ Trigger と Collision)のサムネイル画像

Unity 入門シリーズでは、 Collider2D で当たり判定の形を定義した OnTr ...

Unity

Rigidbody2D(物理演算 ─ velocity と AddForce)のサムネイル画像

Unity 入門シリーズでは、 当たり判定に Rigidbody2D を設定した AddF ...

C#,Unity,Unity6

unity

Unity に入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。しかし実際には、ここまで ...

C#,WindowsFormアプリ

c# C#

これまでの学習では、 TextBox で文字を入力する ボタンを押して処理を実行する La ...