【学習】当たり判定(Collider)(Collider2D、Rigidbody2D)
これまでの学習では、 キー入力でオブジェクトを動かした 毎フレームの処理を Update ...
【学習】Unity で C# を学ぶなら「new」から一歩進もう(Player と Enemy で体験するオブジェクトの世界)
Unity の学習初期では、C# の理解を優先して次のようなコードを書くことがあります。 ...
【学習】C# スクリプトの作成とアタッチ(MonoBehaviour の基本)
これまでの学習では、 GameObject を配置した Transform で位置や大きさ ...
【学習】Unity のインストールとプロジェクト作成(環境構築)
C# の文法や WinForms でデスクトップアプリを作ることを学んできました。 では、 ...
【学習】Vector2 と Vector3(座標とベクトル)
Unity 入門シリーズでは、 Vector2 で移動入力を受け取った Vector3 で ...
【学習】Time クラス(時間の取得)
Unity 入門シリーズでは、 Time.deltaTime でフレームレートに依存しない ...
【学習】Collider2D クラス(当たり判定)
Unity 入門シリーズでは、 Collider2D で当たり判定の形を定義した OnTr ...
【学習】Rigidbody2D クラス(物理演算)
Unity 入門シリーズでは、 当たり判定に Rigidbody2D を設定した AddF ...
【学習】カリキュラムの流れと、WinForms と Unity はつながっている
Unity に入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。しかし実際には、ここまで ...
【学習】WinFormsでLabelを使ってみよう(計算結果やメッセージを表示する)
これまでの学習では、 TextBox で文字を入力する ボタンを押して処理を実行する La ...