
C#の構造体におけるnew演算子の利用と未初期化変数の取り扱い
この資料では、C#の構造体(struct)の変数宣言時におけるnew演算子の利用方法と、n ...

C#におけるVector2構造体の算術演算子オーバーロード資料
以下の資料では、C#のVector2構造体に算術演算子(加算、減算、乗算、除算)をオーバー ...

Unityの.metaファイル解説資料
本資料では、Unityプロジェクト内で重要な役割を果たす「.meta」ファイルについて、以 ...

【Unity】Unityの基礎を理解する:MonoBehaviourの由来と役割
UnityのMonoBehaviourは、Unityのスクリプトを作成するための基本的なク ...

Unityプロジェクトのフォルダ構成ガイド
Unityプロジェクトは、効率的な開発とメンテナンスを実現するために、複数の主要フォルダに ...

Unityにおけるフレームの基本概念
ゲーム開発を初めて学ぶ際、Unityの「フレーム」という考え方を理解することはとても重要で ...

Unityにおけるライフサイクルメソッドの実装と最適化
~内部動作の詳細解析~ 1. 概要 本資料では、UnityエンジンにおけるMonoBeha ...

Unityエディターのアイコン解説資料
この資料では、Unityエディター内に表示される各種小さなアイコンの役割と使用方法について ...

Unity内部構造の基本を知ろう ~ 身近な体の仕組みに例えて
1. ゲームオブジェクト(GameObject)=「体」 はじめは空っぽの箱Unityで作 ...

Unity内部構造の理解 – 人体アナロジーによる解説
Unityの学習において、GameObjectを人体に例えることで、コンポーネントベースの ...