
UMLの強い集約(コンポジション)と弱い集約(アグリゲーション)
UML(Unified Modeling Language)におけるコンポジション(Com ...

【Unity】ポリモーフィズムを使うジャンル
Unityは主にゲーム開発に使用されるため、ポリモーフィズムを使用するジャンルはゲームジャ ...

マウスでクリックした3Dオブジェクトを取得するコード
clickedObject変数にクリックしたGameObjectが代入されます if (I ...

【Unity】StarterAssetsのTPSのキャラクタを変更してみる
Unity公式のStarterAssetsには、TPS(三人称視点のゲーム)のサンプルが入 ...

C#のNullに関する文法、演算子
C#のnullに関する情報をいくつか紹介します Null条件演算子 (null-condi ...

nullをチェックする
C#において、nullは「値が存在しないことを表す特別な値」です。nullは参照型(クラス ...

【Unity】継承されたスクリプトのStartメソッドの挙動
サンプルシーン 1つのCubeと2つのスクリプトがあり、SlimeスクリプトがCubeにア ...

【Unity公式】プログラミングパターンの情報紹介
C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...

プロパティコードの仕組み
1. プロパティを定義する まず、プロパティを定義する必要があります。プロパティは、クラス ...