
Unity シリアライズ化されたインスタンスを配列として扱う
シリアライズ化されたインスタンス配列をインスペクターから確認、登録する方法について説明しま ...

マルチシーン(複数シーン)
複数シーン編集によって、複数のシーンを同時にエディター上で開くことが可能になり、実行時でも ...

【UnityJsonUtility】スクリプタブルオブジェクトのデータを保存する方法
スクリプタブルオブジェクトもJson形式に変換することができますJson形式は文字列型なの ...

LINQを使ったデータの取り出し
LINQの基礎を習得したら今度は応用してみましょう ここでは、次の知識を持っていることを前 ...

シーン間のデータ受け渡し(Dictionaryを渡したい?)
結論ですが、今回使うUnityの機能(スクリプタブルオブジェクト)では、Dictionar ...

メソッドの作成練習問題
要件からコードを作成する練習です 問題 C#で次の条件でコードを記述しなさい 引数の値を合 ...

プロパティの作成練習問題
要件からコードを作成する練習です 問題1 C#で次の条件でコードを記述しなさい Playe ...

構造体の練習問題
要件からコードを作成する練習です 問題1 C#で次の条件でコードを記述しなさい DateT ...

列挙型の練習問題
要件からコードを作成する練習です 問題1 C#で次の条件でコードを記述しなさい C#で星座 ...

C#のif文(条件分岐)を他の言語に置き換えてみる
次のC#の条件式サンプルを他の言語に置き換えてみる C#基本 コードは、変数aに値3を代入 ...