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Unityでビルドする時のフォルダ
Build画面で保存先に新規のフォルダを作成し、保存しますフォルダ名は、Buildsとしま ...
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変数の隠蔽
C#8.0以降では、ローカル関数下のローカル変数が許容されるようになりした次の例では、C# ...
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デバッグの効率化
VisualStudioのヘルプ機能を使うことで、プログラム作成、デバッグを楽に進めること ...
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キャラクタに武器を持たせるコーディングパターン
活用される知識 C#の基本文法アクセス修飾子オブジェクト指向has-ais-a継承抽象クラ ...
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HoloLens向けのUnityの開発
MRの開発のノウハウになりますHoloLensはマイクロソフト製のMixed Realit ...
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ソート済みのDictionaryを作る
Dictionaryクラスが順序を保証しない実装であるのに対し、SortedDiction ...
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Post Processing(アンチエイリアス)
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ゲームの仕様書について
プログラムを作成する場合、やみくもに作っても混乱を招くだけですコーディングに入る前にしっか ...
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メソッドの引数を省略可能にする
C#では引数が未設定時にデフォルト引数を採用することができます 第2引数を省略してみる S ...
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new演算子を使ったインスタンスの作成(Unity編基本)
Playerクラスのインスタンスを別クラスから作成するパターン C#の基本文法の学びに出て ...