「デザインパターン」の検索結果 108 件
【Unity】Unityでイテレーターデザインパターンを当てはめてみる

Unityでは、イテレーターパターンを使用して、コレクションの要素を順番に処理することができます。イテレーターパターンは、デザインパターンの一つであり、要素の集合体を効率的に処理するための方法を提供します。
Unityには、IEnumerableとIEnumeratorという2つ ...
【Unity】Unityでステートデザインパターンを当てはめてみる

Unityにおけるステートパターンは、ゲーム開発においてよく使用されるデザインパターンの一つです。ステートパターンは、オブジェクトの状態が変化する場合に使用され、それぞれの状態に関連する振る舞いをカプセル化します。
Unityでステートパターンを実装する際には、次の手順を通じて行 ...
【Unity】Unityでプールデザインパターンを当てはめてみる

Unityでは、オブジェクトの再利用とパフォーマンスの最適化のために、プールパターン(Object Pooling)がよく使用されます。プールパターンは、頻繁に作成および破棄されるオブジェクトを事前に作成し、必要な時にそれらを再利用する方法です。
プールパターンの基本的な手順は以 ...
【Unity】Unityでコマンドデザインパターンを当てはめてみる

Unityにおけるコマンドパターンは、ゲーム開発においてよく使用されるデザインパターンの一つです。コマンドパターンは、特定のアクションをカプセル化し、それを後で実行したり元に戻したりするための柔軟な方法を提供します。
以下に、Unityでコマンドパターンを実装する一般的な手順を示 ...
【Unity】Unityでファクトリーデザインパターンを当てはめてみる

Unityにおけるファクトリーパターンは、オブジェクトの生成をカプセル化するためのデザインパターンです。ファクトリーパターンは、クラスのインスタンス化を制御し、クライアントコードが具体的なクラスを直接参照することなくオブジェクトを生成できるようにします。
Unityにおいては、フ ...
【Unity】Unityでオブザーバーデザインパターンを当てはめてみる

Unityにおけるオブザーバーパターンは、イベントシステムやイベントリスナーを使用して、オブジェクト間の通知と通信を実現するためのデザインパターンです。オブザーバーパターンは、一つのオブジェクト(サブジェクトまたはオブザーバーと呼ばれる)が他の複数のオブジェクト(オブザーバーまたはリス ...
【Unity】Unityでシングルトンデザインパターンを当てはめてみる

シングルトンパターンは、オブジェクト指向プログラミングにおいて使用されるデザインパターンの一つです。このパターンは、特定のクラスのインスタンスが常に1つだけ存在し、グローバルにアクセス可能であることを保証するために使用されます。
サンプル
Unityにおいても、シングルトン ...
【Unity】Unityでコンポーネントデザインパターンを当てはめてみる

Unityにおけるコンポーネントパターンは、ゲーム開発においてオブジェクトの機能を独立して管理するための設計パターンです。コンポーネントパターンを使用することで、ゲームオブジェクトにさまざまな機能を追加し、それらの機能を組み合わせて柔軟なシステムを構築することができます
Unit ...
【Unity】Unityエンジンに組み込まれているデザインパターン

Unityエンジンは、ゲーム開発に広く使用されているため、さまざまなデザインパターンが組み込まれています。以下に、Unityエンジンでよく使用されるいくつかのデザインパターンの例を挙げます。
Unityエンジンでのデザインパターン
コンポーネントパターン
Unityで ...
抽象化を取り入れたデザインパターン

抽象化を活用したデザインパターンは、ソフトウェアの設計や開発において一般的に使用されています。以下に、いくつかの抽象化を取り入れた代表的なデザインパターンをいくつか紹介します。
ファクトリーパターン (Factory Pattern): オブジェクトの生成を専門化したファクトリ ...