「デザインパターン」の検索結果 99 件

C#

unity
Unityでは、オブジェクトの再利用とパフォーマンスの最適化のために、プールパターン(Object Pooling)がよく使用されます。プールパターンは、頻繁に作成および破棄されるオブジェクトを事前に作成し、必要な時にそれらを再利用する方法です。 プールパターンの基本的な手順は以 ...

Unity,デザインパターン

unity
Unityにおけるコマンドパターンは、ゲーム開発においてよく使用されるデザインパターンの一つです。コマンドパターンは、特定のアクションをカプセル化し、それを後で実行したり元に戻したりするための柔軟な方法を提供します。 以下に、Unityでコマンドパターンを実装する一般的な手順を示 ...

Unity,デザインパターン

unity
Unityにおけるファクトリーパターンは、オブジェクトの生成をカプセル化するためのデザインパターンです。ファクトリーパターンは、クラスのインスタンス化を制御し、クライアントコードが具体的なクラスを直接参照することなくオブジェクトを生成できるようにします。 Unityにおいては、フ ...

Unity,デザインパターン

unity
Unityにおけるオブザーバーパターンは、イベントシステムやイベントリスナーを使用して、オブジェクト間の通知と通信を実現するためのデザインパターンです。オブザーバーパターンは、一つのオブジェクト(サブジェクトまたはオブザーバーと呼ばれる)が他の複数のオブジェクト(オブザーバーまたはリス ...

Unity,デザインパターン

unity
シングルトンパターンは、オブジェクト指向プログラミングにおいて使用されるデザインパターンの一つです。このパターンは、特定のクラスのインスタンスが常に1つだけ存在し、グローバルにアクセス可能であることを保証するために使用されます。 サンプル Unityにおいても、シングルトン ...

Unity,デザインパターン

unity
Unityにおけるコンポーネントパターンは、ゲーム開発においてオブジェクトの機能を独立して管理するための設計パターンです。コンポーネントパターンを使用することで、ゲームオブジェクトにさまざまな機能を追加し、それらの機能を組み合わせて柔軟なシステムを構築することができます Unit ...

Unity,デザインパターン

unity
Unityエンジンは、ゲーム開発に広く使用されているため、さまざまなデザインパターンが組み込まれています。以下に、Unityエンジンでよく使用されるいくつかのデザインパターンの例を挙げます。 Unityエンジンでのデザインパターン コンポーネントパターン Unityで ...

C#,Unity,学習,設計

c# C#
抽象化を活用したデザインパターンは、ソフトウェアの設計や開発において一般的に使用されています。以下に、いくつかの抽象化を取り入れた代表的なデザインパターンをいくつか紹介します。 ファクトリーパターン (Factory Pattern): オブジェクトの生成を専門化したファクトリ ...

Unity,デザインパターン,学習,設計

unity
ボードゲームは、Unityで作成されるゲームの一種であり、いくつかのデザインパターンがよく使用されます。以下は、Unityでボードゲームでよく使用されるデザインパターンのいくつかの例です。 1. Stateパターン Stateパターンは、オブジェクトの状態に応じて振る舞いを ...

Unity,デザインパターン,学習,設計

unity
Unityでシューティングゲームを作る際によく使われるデザインパターンには、以下のようなものがあります。 Object Poolパターン Object Poolパターンは、頻繁に生成と破棄が行われるオブジェクトを事前に生成し、再利用することで、パフォーマンスを向上させるため ...