「デザインパターン」の検索結果 99 件
AppleCatchを題材とした学習
... ントやデリゲートを用いた疎結合なシステム設計を学ぶ。
参考: Unity公式ドキュメント: UnityEvent
デザインパターンの学習:
ObserverパターンやFactoryパターンなど、ゲーム開発で役立つデザインパターンを学ぶ。
参考:  ...
Unity シングルトンパターン技術資料 – GameDirector の実装と動作確認
... シングルトンパターンとは
シングルトンパターンは、クラスのインスタンスが1つしか存在しないことを保証し、グローバルなアクセスを提供するデザインパターンです。ゲームの進行管理など、1つのインスタンスだけで管理したい場合に有効です。
実装例
GameDirector.cs& ...
Unity学習フロー
... 、学習を進める際に迷うことも少なくありません。本書では、Unityの基本的な概念からスクリプト作成、オブジェクト指向プログラミング、さらにはデザインパターンまで、段階的に学べるフローを提供します。このフローに沿って学習を進めることで、初学者でも効率的にUnityを習得し、ゲームを完成させ ...
Unityにおけるオブジェクト生成とファクトリーメソッドパターンの類似性
... ーンは、オブジェクトの生成プロセスを隠し、クライアントに対してオブジェクト生成の詳細を提供せずに、柔軟にインスタンスを作成する方法を提供するデザインパターンです。オブジェクト生成のロジックが外部から隠されることで、生成方法の変更や拡張が容易になります。
Unityにおけるオブジェク ...
シングルトンパターンを使った GameManager クラスのリファクタリング
... ターンの利点です。
6. まとめ
シングルトンパターンは、グローバルなアクセスを提供しつつ、1つのインスタンスを維持する便利なデザインパターンです。今回のリファクタリングでは、スレッドセーフな実装を行い、簡潔で効率的な GameManagerクラスを実現しました。 ...
Unity学習の心得(C#を学んだ方と未学習の方の違いから)
... 発における設計の理解
設計経験がある方の特徴
ゲームのシーン設計やオブジェクトの階層構造を効率的に理解できる。
MVCやデザインパターンを知っていると、ゲームロジックやUI設計に活用できる。
未学習の方の特徴
シーン設計やオブジェクトの階層構造を理解す ...
【Winform】中級:プレイヤーの動きを完全にコントロール: コマンドとメメントパターンを使った状態管理
... ンドパターン は、操作(コマンド)をオブジェクトとしてカプセル化し、その操作を実行するタイミングや方法を柔軟に変更できるようにするデザインパターンです。各操作は独立したクラスとして定義され、操作対象(例: ゲーム内のプレイヤー)に対して特定のアクションを実行します。
メメ ...
【Winform】中級:コマンドパターンを使用したサンプル
...
コマンドパターンは、操作(コマンド)をオブジェクトとしてカプセル化し、その操作を実行するタイミングや方法を柔軟に変更できるようにするデザインパターンです。各操作は独立したクラスとして定義され、操作対象(例えば、ゲーム内のプレイヤー)に対して特定のアクションを実行します。
取 ...
WinFormsアプリケーションでの冒険者キャラクター作成 ~パラメーター管理のベストプラクティス~
... msアプリケーションでビルダーパターンおよびパラメータオブジェクトパターンを活用して冒険者キャラクターを作成する方法を解説しました。これらのデザインパターンを使用することで、複数のパラメーターを効率的に管理し、コードの可読性と保守性を向上させることができます。実際のプロジェクトにおいても ...
オブジェクトとインスタンスの違い、広い意味での使い方、C#におけるnewキーワードの仕組み
... ブジェクトの広い意味での使い方
オブジェクトは、OOP全体において中心的な概念であり、以下のように広い意味で使われます。
1. デザインパターンにおけるオブジェクト
デザインパターンは、ソフトウェア設計におけるよくある問題を解決するためのテンプレートやガイドラインです。 ...