プログラミング学習において他者に教えることが学習効果を高める理由
プログラミングを学ぶ際に他者に教えることは、単に知識を共有するだけでなく、自分自身の学習効 ...
UnityとVisual Studioの連携不調を解決するための手順
以下は、UnityとVisual Studioの連携不調を解決するための技術資料の構成案で ...
ExtPlayerPrefs クラスのテストガイド
目的 この資料は、ExtPlayerPrefs クラスの機能を網羅的にテストするコードの内 ...
技術資料: NullReferenceExceptionとリンク切れの例え
概要 この技術資料では、C#で発生するNullReferenceExceptionについて ...
プログラミング学習における「1つの教材を繰り返す」アプローチ
はじめに プログラミング学習では、新しい教材に次々と手を出すのではなく、1つの教材を繰り返 ...
Unityにおけるアッセンブリ定義の技術資料
1. アッセンブリとは Unityプロジェクトにおけるアッセンブリとは、スクリプトのコンパ ...
ExtPlayerPrefs 技術資料
概要 ExtPlayerPrefs は Unity 環境でオブジェクトのデータを JSON ...
技術資料: テスト名の付け方
目的 テスト名は、テストコードの可読性と理解しやすさを高める重要な要素です。本資料では、適 ...
ソフトライムの記事が引用されているページの抜粋
非同期処理 ソースコードからクラス図を自動作成 Gitで作成する名前のサンプル ワールドス ...
ExtPlayerPrefs クラスを用いたプリミティブ(基本データ)型の保存・読み出し
以下は、初心者向けに「ExtPlayerPrefs クラス」を利用した整数や文字列などの基 ...