
UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールの比較
この資料では、UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールについて、そ ...

Unityにおけるシリアライズと[SerializeField]の活用・プロパティのシリアライズ対策
本資料では、Unityのシリアライズ機構の概要、特に属性の役割とその利用方法について解説し ...

Unityでのプレイヤー画面内制限実装ガイド
Unityで2Dゲームなどを制作する際、プレイヤーが画面外に出ないように位置を制限すること ...

Unityで別のゲームオブジェクトのスクリプトにアクセスする方法
はじめに Unityでゲームを作るとき、あるゲームオブジェクトのスクリプトから、別のゲーム ...

Visual Studioを使用したC#オニオンアーキテクチャ実装チュートリアル
オニオンアーキテクチャは、依存関係が常に内側(ドメイン層)に向かう設計パターンです。この設 ...

WinFormsでUnityのライフサイクルをシミュレートする
1. はじめに Unityのオブジェクトは、特定のタイミングで実行される 「ライフサイクル ...

WinFormsアプリにおける Debug.WriteLine とConsole.WriteLine の違い
1. Debug.WriteLine の特徴 用途 デバッグ時のログ出力を目的とする。 開 ...

【Unity】エディタでのインスペクタ表示スクリプトの文字化け
デフォルトでは、Unityエディタのインスペクタビューでスクリプトを表示させると日本語が文 ...

Unity Componentクラス詳細資料
本資料では、UnityエンジンにおけるComponentクラスの役割、主要プロパティ、メソ ...

UnityのComponentクラスの派生クラスに関する資料
ni 本資料では、UnityのComponentクラスの概要と、そこから派生する主なクラス ...