
Visual Studioのアウトライン機能の活用ガイド
Visual Studio および Visual Studio Code には、コードの構 ...

Unity におけるアイテム管理システムの概要およびコード解説資料
この資料は、Unity を用いて開発されたゲーム内での「所持アイテム管理」と「フィールド上 ...

チュートリアル:Unity でのアイテム管理システムの作成
1. はじめに このチュートリアルでは、Unity で以下の内容を学びます: データ管理の ...

Unity のアイテム管理システム:OwnedItemsData と Item クラスの完全解説
このシステムは、プレイヤーが所持するアイテムの情報を保存・管理するための OwnedIte ...

Unity におけるアイテム処理と所持データ管理システム
1. システム概要 目的 シーン上に出現するアイテムの表示と出現アニメーションを実現 プレ ...

Item クラスの解説およびリファクタリング資料
本資料では、Unity環境で使用される Item クラスの実装について、元のコードの詳細な ...

技術資料: OwnedItemsData クラスについて
この資料では、OwnedItemsData クラスの役割とその機能について解説します。Un ...

チュートリアル:UI Imageを使ったKnob登録でオンスクリーンスティック入力を実装する
このチュートリアルでは、Unityの新Input Systemを利用し、物理ゲームパッドだ ...

DOTweenを活用したゲームオーバーテキストアニメーション資料
本資料では、Unityにおけるゲームオーバー表示の演出として、DOTweenライブラリを利 ...

Transform と RectTransform の違いを踏まえた DOTween アニメーションの解説
本資料では、ゲームオブジェクトのアニメーションに使用するベースコード(Transformを ...