Unity

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UnityでTime.timeScaleを変更すると、ゲームのさまざまな側面に影響を与える ...

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的のテリトリーに入ってきたら追いかける、目の前にきたら攻撃開始する、攻撃が当たったら相手に ...

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例えば、マウスでUIオブジェクトをクリックしたとき、Input.MouseDown()メソ ...

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プレイヤーと敵との戦いのサンプルプロジェクトの読み方についてみていきましょうイメージをわか ...

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開発時に特定のゲームオブジェクトをウォッチしたい時のテクニックになります デバッグ中の画面 ...

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「アタッチしない」シングルトンパターンを実装するために、以下のようなC#スクリプトを使用す ...

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PlayerPrefs は Unity でデータを簡単に保存し、読み出すための便利なツール ...

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Unityのインベントリシステムは、プレイヤーがゲーム内でアイテムを保持、管理、使用するた ...

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ゲームマネージャーをシングルトンとして実装することが推奨される理由は、主にその一元性とグロ ...

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スタティックメンバー、シングルトンパターン、スクリプタブルオブジェクトが広く使われるように ...