Unityで作品を作るなら、一度オブジェクト図を書いてみよう
Unityでゲーム制作を進めていると、途中でこんな状態になることがあります。 Script ...
GitHubリポジトリを別アカウントへ移管する手順(Transferの使い方)
GitHubで管理しているリポジトリは、別の所有者(個人アカウントやOrganizatio ...
【Git】リポジトリのホスティング先を変更する
ホスティング先の機能やセキュリティ、チームのツールに合わせて、リポジトリを別のサービスやア ...
Unity 6で2Dイラストをクリックしてイベントハンドラを実行する方法
Unityで2Dゲームやノベル風の画面を作っていると、「画面上のイラストをクリックしたら処 ...
Unity 2D Tilemap入門: Free Platform Game Assetsで足場ステージを作る
Unity の 2D ゲームでは、床や壁を 1 個ずつ GameObject として並べる ...
爆速開発から3日での凍結。Claude Fable 5 / Mythos 5の衝撃と「AI×安全保障」の新局面
2026年6月、生成AI界隈に激震が走りました。 Anthropic社が満を持して発表した ...
卒業前に身につけたい「実務レベル」の考え方
AIを使うこと自体は問題ありません。でも評価されるのは会話回数ではなく、問題整理力・報告力 ...
AIが生成したコードの危険なサイン5選
― AIを使うな、ではなく「AIをレビューできる人」になろう ― 生成AIを使ってコードを ...
AI時代の開発で大切なこと ― 壁打ちと依存の違い
AIを使うこと自体は悪くありません。重要なのはどう使うか。「丸投げ」と「壁打ち」の違いを理 ...
master と main、どちらを使うべきか 〜 Gitのブランチ名から学ぶ「古い記事」と「現在の標準」の見分け方 〜
Gitを教えていると、意外なところで学びになる場面があります。 先日、チーム開発の評価準備 ...