WinFormアプリとUnityでのキーボード入力の違い
キーボード入力は、アプリケーションやゲームにおいてユーザーからの指示を受け取る重要な方法で ...
Unityにおける新しいInput Systemを使ったキーボード入力の技術資料
Unityの新しいInput Systemは、従来のInputクラスよりも強力で柔軟な入力 ...
Unityでのスプライトの反転とPivotの影響について
Unityで2Dゲームを開発する際、スプライトの向きを変更することはよくある操作です。スプ ...
UnityでのスプライトPivotの変更方法
この資料では、Unity Editorを使ってスプライトのPivot(中心点)をビジュアル ...
スプライトの大きさを統一するための技術資料
Unityで異なるピクセルサイズのスプライトをシーン内で同じ物理的な大きさに揃える方法を解 ...
Unityでスプライトを点滅させる方法
この技術資料では、Unityでスプライトを点滅させる簡単な方法について説明します。Spri ...
Unityにおけるメタデータファイルの技術資料
Unityでプロジェクトを開発する際、各アセットには必ずメタデータファイル(拡張子「.me ...
【Unity】独自クラスの継承の場合のStart()メソッドの振る舞い
Unityには、Start()メソッドやUpdate()メソッドなど、イベント関数が用意さ ...
WinFormで作る!簡単脱出ゲームの実装ガイド
シンプルな脱出ゲームの仕組みを学ぶことで、C#の文法の学習に結びつけましょう イントロダク ...
C#におけるレコード型とオブジェクトの等価性
C# 9.0で導入されたレコード型(record)は、特に不変性(イミュータブル性)を持つ ...