Day18 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
Day19 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
他オブジェクトに”正しく”アクセスする:GameObject.Find と GetComponent 使いこなしガイド
本記事は、シーン内の別オブジェクトへ安全かつ効率よくアクセスする方法を、GameDirec ...
UnityEngineのシミュレーションで学習
学習用シーン 次のような、3DプロジェクトにCubeを1つ配置したシーンで考えましょう H ...
Unityでルーレットを作ろう:止まった場所を判定して結果を表示する
プログラミング学習の一環として「回転して止まるルーレット」を作ると、入力処理・回転アニメー ...
TypeScriptとC#の違い
C#を学んだ人が見るとわかりやすい比較 今回は、C#を学んでいる人向けに、TypeScri ...
Day16 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
WinForms経験者がUnityでつまずく理由【究極版】
C#を学び、WinFormsでアプリを作れるようになったあとにUnityに入ると、 多くの ...
基本情報・C#・WinFormsの知識はUnityでどう活きるのか
Unityに入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。 しかし実際には、ここまで ...
発表の進め方
3/26 のお披露目(発表)の進め方です。 当日の進め方(流れ) 第1ラウンド(全員)まず ...