課題2: バスケットの移動方法をキーボード入力に変更する
目的: マウスクリックではなく、キーボードの上下左右矢印キーでバスケットを瞬間的に移動でき ...
Day26 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
Day25 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
Day24 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
Unityで的当てゲームの課題に取り組む
本資料は、Unityを用いた初学者向けの的当てゲームの作成手順を解説しています。的当てゲー ...
Day23 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
Day22 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
インスペクターで設定できる色々な値(カスタム属性:アトリビュート)
Unityでは、ゲームオブジェクトを選択、自作のスクリプトをコンポーネントとしてアタッチす ...
2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かす(Unity 6対応)
2Dゲームオブジェクトをマウスで掴んで動かすサンプルになります。 準備 まずは、ドラッグ対 ...
Day21 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...