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シングルトンパターンを使った GameManager クラスのリファクタリング
シングルトンパターンは、あるクラスに対してインスタンスが1つしか存在しないことを保証し、そ ...
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Unity学習の心得(C#を学んだ方と未学習の方の違いから)
本資料では、C#の基礎、オブジェクト指向、Winformを学んだ方が、Unityを学習する ...
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C#学習者のUnity学習の具体的な初め方
本資料では、C#の基礎とオブジェクト指向、Winformを学習した方が、次にUnityを学 ...
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【Unity】GameObjectとコンポーネントシステムの基礎
Unityは、GameObjectとコンポーネントの組み合わせを基本としてシーン内のオブジ ...
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【C#】GameStatusのインスタンスを複数のクラスで共有する方法
C#において、システム全体で共有される状態を管理する場合、GameStatusのようなクラ ...
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【C#】Listのインスタンスを複数のクラスで共有する方法
C#において、あるクラスで作成したリスト(例:List<Status>)を他の ...
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Properties.Settings.Defaultを使用したデータ保存の技術資料
Properties.Settings.Defaultは、アプリケーションの設定データを保 ...
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ZIPファイルによるアプリケーション配布手順 – 簡易デプロイメントガイド
この資料では、Windows FormsアプリケーションをZIPファイルで配布する手順を説 ...
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Visual Studioでのブレークポイントを使ったランダム値のデバッグ
本資料では、ランダムな値を使用するプログラムを題材に、Visual Studioでのブレー ...
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Visual StudioにおけるDebugビルドとReleaseビルドの違い
Visual Studioを使用してプログラムをビルドする際には、通常「Debugビルド」 ...