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Unityにおけるクラス継承とメソッドのオーバーライド
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【Unity】Serializable の必要性について
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課題2: バスケットの移動方法をキーボード入力に変更する
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課題1: コードの基本構造を理解する
目的: 提供されたコードを読み、各クラスの役割とゲームの基本的な流れを理解する。 ステップ ...

イベント駆動設計の仕組みと実装方法
ゲーム開発において、コードの拡張性や保守性を高めるためには、イベント駆動設計(Event- ...

Unityでデバッグモードを有効にする際の選択肢について
Unityプロジェクトにおいて、デバッガーを接続しようとすると、デバッグモードが無効である ...

UnityのScriptableObjectとは?
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Unity AudioSource メソッド比較技術資料
Unity の AudioSource クラスは、ゲーム内で音声を再生するための主要なコン ...

【Unity】Material(マテリアル)
Unityは、ゲーム開発や3Dアプリケーション制作において強力なツールセットを提供していま ...