【Unity】自転しながら直進するオブジェクトを発射する方法
自転しながら直進するオブジェクトを発射する方法は、Unityでオブジェクトが回転しつつ直線 ...
【Unity】自作のC#ライブラリをパッケージマネジャーでインポートできるようにするには
Unityで自作のC#ライブラリをパッケージマネージャーでインポートできるようにするには、 ...
Githubでアクセス権をprivateからpublicに変更する
GitHubリポジトリをパブリックに変更する手順は以下の通りです。これにより、リポジトリが ...
【Unity】アセンブリ定義ファイル
Unityのアセンブリ定義ファイル(Assembly Definition File)は、 ...
C#で参照型変数を値型としてコピーする(ただしメンバーは値型のみ)
メンバーがすべて値型であれば、ディープコピーは非常にシンプルになります。値型のメンバーは直 ...
【Unity】UIのボタンを押すと他のゲームオブジェクトにアタッチされているスクリプトのメソッドを呼び出す。引数として押したボタンの情報を渡したい
設定手順 以下の手順で設定します。 ターゲットオブジェクトのスクリプト 呼び出されるメソッ ...
【Unity】Recorderパッケージを使用してスクリーンショットを撮り、特定の色を透過にしてPNGファイルを作成する
キャプチャー後、画像を加工するために手順を踏む必要があります。 手順 Unity Reco ...
Unity エディターを使ってゲーム実況録画を作成
Unityパッケージから、Unity Recoderパッケージをインストールして、ゲーム実 ...
【Unity】Webアプリを公開する(GitHub Pages)
UnityのビルドをGitHub Pagesで動作させるメリットは、無料で簡単にホスティン ...
【Unity】WebGLビルドを行った後のフォルダ構造
WebGLビルドを行うと、複数のフォルダやファイルが作成されますどのような役割があるのか見 ...