【Unity】3Dゲームオブジェクト自体に陰影はなくて、影だけ付ける

アニメキャラなどで陰影なしのゲームオブジェクトに影を付ける方法になります

元となるシェーダーの作成

ShadowDefという名前で保存します

エディターでシェーダーの編集

エディターで開いて、以下の// 影の描画以降のPassを追加します

Shader "Unlit/ShadowDef"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                UNITY_FOG_COORDS(1)
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                // sample the texture
                fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                // apply fog
                UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
                return col;
            }
            ENDCG
        }
         // 影の描画
        Pass {
            Tags { "LightMode"="ShadowCaster" }
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma multi_compile_shadowcaster

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float3 normal : NORMAL;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f {
                V2F_SHADOW_CASTER;
            };

            v2f vert (appdata v) {
                v2f o;
                TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET(o);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
                SHADOW_CASTER_FRAGMENT(i)
            }
            ENDCG
        }
    }
}

作成したシェーダーを必要となるゲームオブジェクトのマテリアルのシェーダーに登録します

Unity

Posted by hidepon