【Unity】GitHubを使ったチーム開発(要約)
この資料は、Unityを使ったチーム開発におけるGitHubの活用方法と、効率的な開発フローについてのガイドラインを提供しています。
目次
詳細資料
この資料は、次の資料の要約版です
決め事と意識合わせ
コーディング前の意識合わせ
- チーム内で十分な意識合わせを行う。
 - アイデアや設計の途中経過も記録し、共有する。
 
プロジェクト管理スタイル
- チーム全員が統一した管理方法を使用する。
 - 開発フローとして「GitHub Flow」を採用する。
 
Unity開発でのGitコンフリクトの主な原因と対策
シーンファイルやPrefabファイルの編集
- 原因: 複数人が同じファイルを同時に編集。
 - 対策: 編集担当者を明確化し、ファイルを細分化して管理。
 
プロジェクト設定ファイル(.metaファイルなど)
- 原因: リソースの追加や変更による競合。
 - 対策: 頻繁にプッシュとプルを行い、他の開発者と同期を保つ。
 
バイナリファイルの編集
- 原因: バイナリファイルはマージが困難。
 - 対策: 編集担当者を決め、Git LFSを使用して管理。
 
.gitignoreの設定不足
- 原因: 不要なファイルがGitで管理され、競合を引き起こす。
 - 対策: Unity専用の.gitignoreテンプレートを使用して設定。
 
テキストファイルの行末コードの違い
- 原因: 異なるOS間での行末コードの差異。
 - 対策: .gitattributesファイルを使用して統一する。
 
開発環境の準備
バージョンの統一
- Unityエンジン、パッケージ、エディタのバージョンをチームで統一。
 
必要なツールのインストール(各自)
- GitHubアカウントの作成
 - GitHub Desktopのインストール
 - Visual Studio Codeのインストール
 - Gitのインストール
 
プロジェクトごとの作業
リーダーの役割
- 新規プロジェクトの作成
 - リポジトリの作成とGitHubへの公開
 - メンバーのコラボレーター登録
 
メンバーの役割
- 招待メールの承認
 - リポジトリをクローンしてローカル環境にコピー
 
開発作業の流れ
Issueの作成
- 課題やタスクを明確化。
 
ブランチの作成
- 各Issueに対応するブランチを作成。
 
コーディング
- ブランチ上で開発を進める。
 
コミットとプッシュ
- 変更をコミットし、リモートリポジトリにプッシュ。
 
プルリクエストの作成
- コードレビューとマージを依頼。
 
レビューとマージ(承認者)
- コードをレビューし、問題なければマージ。
 - 必要に応じてフィードバックを提供。
 
ブランチの削除(担当者)
- マージ後、不要になったブランチを削除。
 
競合(コンフリクト)の解消
コンフリクトの原因
- 同じファイルやコード行を複数人が編集。
 
解消方法
- エディタ(Visual Studio Codeなど)で競合箇所を手動で解決。
 - mainブランチの最新変更を取り込み、競合を解消して再度プッシュ。
 
プロジェクト完成後
リリース作業
- 実行可能ファイルのビルド。
 - リリース情報の作成。
 - GitHubでのリリース手続き。
 
バージョン番号の付け方
- メジャー.マイナー.パッチの形式を採用。
 - バージョン管理のルールをチームで決定。
 
チーム開発のコツ
役割分担
- タスクを明確に分け、担当者を決定。
 
コミットメッセージの書き方
- プレフィックスを使用(例: add, update, fix, remove)。
 - Issue番号を含めて、何をしたのか明確に記述。
 
効率的なタスク管理
- GitHub ProjectsやIssueを活用して進捗管理。
 - 定期的なコミュニケーションと情報共有を行う。
 
参考資料と追加情報
- GitHub公式ドキュメント: GitHubの機能や使い方を詳しく解説。
 - UnityとGitHubの連携: Unity特有のファイル管理やGit設定についての知識。
 - チーム開発のベストプラクティス: 大規模プロジェクトでもコードを整理し、安定した開発を行う方法。
 
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