ソフトライムの記事が引用されているページの抜粋

2026年10月1日

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2026年10月1日現在、19のサイト・40ページで、ソフトライムの記事が参考・引用として紹介されています(新しく見つかったものから順に掲載しています)。

目次

Unityで使えるイベント

はてなブログ「二つのEvent使用方法比較」で、UnityEvent と C# の event の比較の参考文献として post-3009 を紹介(2026/07/01)。

【Unity】ネットワーク未経験でも作れるマルチプレイヤー入門(Netcode for GameObjects)

Qiita「Unity NGO ( Netcode for GameObjects ) 入門」で、Server・Client・Host の関係図の参考として post-16698 を紹介(2026/06/19)。

【Unity】NavMeshを使って敵キャラを障害物のないところに出現(Instantiate)させる

i-school「【2D】NavMeshAgent によるベーシックな追跡機能の実装例」

i-school「【2D】タイルマップ NavMesh.SamplePosition メソッドを利用した生成機能の実装例」

i-school「【2D】サイドビュー用の Bake 手法」

i-school の2D NavMesh関連の3ページ(NavMeshAgent による追跡機能、NavMesh.SamplePosition を利用した生成機能、サイドビュー用の Bake 手法)で、参考サイトとして post-3941 を紹介(2023/10/31〜2025/12/23)。

Unity 6 × Visual Studio 2026 開発フロー完全ガイド

X(@lpcwstr)の投稿で、Unity開発を楽にする情報として post-26398 を紹介(2025年11月)。

【Unity】Unityでメディエイターデザインパターンを当てはめてみる

i-school「Mediator パターンと抽象化によるポップアップ管理の実装例②」

i-school「Mediator パターンによる実装例」

i-school の Mediator パターンの実装例2ページで、参考サイトとして post-12107 を紹介(2024/01/07、2025/10/16)。

C#のコードからUML図を作成する方法/C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)

note「オブジェクト指向を本で学び始めた感想」で、クラス図の作り方として post-3293 と post-6314 を紹介(2024/09/23)。

ワールドスペースにUIを表示する方法

note「ProBuilderを使ってステージ作成してみる」で、ワールドスペースへのUI表示の参考として post-3113 を紹介。

TextMeshProのテキストで全ての日本語を表示したい場合

ニコニ・コモンズ「【Master of magic】xunity.autotranslator を使って日本語化しよう!」の参考資料として post-8115 を紹介(同じ作者のYouTube動画の説明欄にも記載)。

シーンワークフローを改善(シーンを同時に複数表示)

「初心者エンジニアの簡易メモ」Unity/Addressable/シーンロードで、シーン作成とAddressable登録の参考として post-3267 を紹介。

Unity6における新しいInput Systemを使ったキーボード入力の技術資料


「unity errorCS0246が解決できない」回答へのコメントで Input System 解説(post-20477)を参照(2025/04/15)。

  1. ページを開く → 2) 「回答へのコメント」を展開(折りたたまれている場合は「過去○件のコメントを表示」をクリック)→ 3) 2025/04/15  のコメントを確認。

C#のコードからUML図を作成する方法

C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)

シーンを切り替えてもBGMを鳴らし続ける

PlayerPrefsの保存場所

WindowsFormsアプリで見る非同期処理

Gitで作成する名前のサンプルまとめ

.NET, .NET Core, .NET Standard, .NET Framework の違い

非同期処理

ソースコードからクラス図を自動作成

Gitで作成する名前のサンプル

ワールドスペースにUIを表示する

【Unity】Unityでメディエイターデザインパターンを当てはめてみる

Mediator パターンと抽象化によるポップアップ管理の実装例②

【UnityJsonUtility】(クラスを配列にした場合)オブジェクトのデータを保存する方法

【Unity】シーンを切り替えても BGM を鳴らし続ける

【Unity】Unityでシングルトンを使う用途

C#スキル別、Inventory(インベントリ)持ち物システム

i-school「UniRx を利用したキー操作可能なインベントリの実装例②」

[Unity] C#クラス(スクリプト)の自動テスト方法

ソフトライム UnityとC#のおぼえがき

【Unity】C#のDLLを使うには

VisualScriptingとC#スクリプトとの比較

ProBuilderの使い方

いろいろなオブジェクトのクローン(複製)について

C#のメモリ領域

Unityで使えるイベント

シーン間のデータ受け渡し

foreachでリストの要素を削除したい

訪問数 93 回, 今日の訪問数 1回

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C#,設計,開発

Posted by hidepon