ソフトライムの記事が引用されているページの抜粋
2026年10月1日現在、19のサイト・40ページで、ソフトライムの記事が参考・引用として紹介されています(新しく見つかったものから順に掲載しています)。
- 1. Unityで使えるイベント
- 2. 【Unity】ネットワーク未経験でも作れるマルチプレイヤー入門(Netcode for GameObjects)
- 3. 【Unity】NavMeshを使って敵キャラを障害物のないところに出現(Instantiate)させる
- 4. Unity 6 × Visual Studio 2026 開発フロー完全ガイド
- 5. 【Unity】Unityでメディエイターデザインパターンを当てはめてみる
- 6. C#のコードからUML図を作成する方法/C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
- 7. ワールドスペースにUIを表示する方法
- 8. TextMeshProのテキストで全ての日本語を表示したい場合
- 9. シーンワークフローを改善(シーンを同時に複数表示)
- 10. Unity6における新しいInput Systemを使ったキーボード入力の技術資料
- 11. C#のコードからUML図を作成する方法
- 12. C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
- 13. シーンを切り替えてもBGMを鳴らし続ける
- 14. PlayerPrefsの保存場所
- 15. WindowsFormsアプリで見る非同期処理
- 16. Gitで作成する名前のサンプルまとめ
- 17. .NET, .NET Core, .NET Standard, .NET Framework の違い
- 18. 非同期処理
- 19. ソースコードからクラス図を自動作成
- 20. Gitで作成する名前のサンプル
- 21. ワールドスペースにUIを表示する
- 22. 【Unity】Unityでメディエイターデザインパターンを当てはめてみる
- 23. 【UnityJsonUtility】(クラスを配列にした場合)オブジェクトのデータを保存する方法
- 24. 【Unity】シーンを切り替えても BGM を鳴らし続ける
- 25. 【Unity】Unityでシングルトンを使う用途
- 26. C#スキル別、Inventory(インベントリ)持ち物システム
- 27. [Unity] C#クラス(スクリプト)の自動テスト方法
- 28. ソフトライム UnityとC#のおぼえがき
- 29. 【Unity】C#のDLLを使うには
- 30. VisualScriptingとC#スクリプトとの比較
- 31. ProBuilderの使い方
- 32. いろいろなオブジェクトのクローン(複製)について
- 33. C#のメモリ領域
- 34. Unityで使えるイベント
- 35. シーン間のデータ受け渡し
- 36. foreachでリストの要素を削除したい
Unityで使えるイベント
はてなブログ「二つのEvent使用方法比較」で、UnityEvent と C# の event の比較の参考文献として post-3009 を紹介(2026/07/01)。
【Unity】ネットワーク未経験でも作れるマルチプレイヤー入門(Netcode for GameObjects)
Qiita「Unity NGO ( Netcode for GameObjects ) 入門」で、Server・Client・Host の関係図の参考として post-16698 を紹介(2026/06/19)。
【Unity】NavMeshを使って敵キャラを障害物のないところに出現(Instantiate)させる
i-school「【2D】NavMeshAgent によるベーシックな追跡機能の実装例」
i-school「【2D】タイルマップ NavMesh.SamplePosition メソッドを利用した生成機能の実装例」
i-school「【2D】サイドビュー用の Bake 手法」
i-school の2D NavMesh関連の3ページ(NavMeshAgent による追跡機能、NavMesh.SamplePosition を利用した生成機能、サイドビュー用の Bake 手法)で、参考サイトとして post-3941 を紹介(2023/10/31〜2025/12/23)。
Unity 6 × Visual Studio 2026 開発フロー完全ガイド
X(@lpcwstr)の投稿で、Unity開発を楽にする情報として post-26398 を紹介(2025年11月)。
【Unity】Unityでメディエイターデザインパターンを当てはめてみる
i-school「Mediator パターンと抽象化によるポップアップ管理の実装例②」
i-school の Mediator パターンの実装例2ページで、参考サイトとして post-12107 を紹介(2024/01/07、2025/10/16)。
C#のコードからUML図を作成する方法/C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
note「オブジェクト指向を本で学び始めた感想」で、クラス図の作り方として post-3293 と post-6314 を紹介(2024/09/23)。
ワールドスペースにUIを表示する方法
note「ProBuilderを使ってステージ作成してみる」で、ワールドスペースへのUI表示の参考として post-3113 を紹介。
TextMeshProのテキストで全ての日本語を表示したい場合
ニコニ・コモンズ「【Master of magic】xunity.autotranslator を使って日本語化しよう!」の参考資料として post-8115 を紹介(同じ作者のYouTube動画の説明欄にも記載)。
シーンワークフローを改善(シーンを同時に複数表示)
「初心者エンジニアの簡易メモ」Unity/Addressable/シーンロードで、シーン作成とAddressable登録の参考として post-3267 を紹介。
Unity6における新しいInput Systemを使ったキーボード入力の技術資料
「unity errorCS0246が解決できない」回答へのコメントで Input System 解説(post-20477)を参照(2025/04/15)。
- ページを開く → 2) 「回答へのコメント」を展開(折りたたまれている場合は「過去○件のコメントを表示」をクリック)→ 3) 2025/04/15 のコメントを確認。
C#のコードからUML図を作成する方法
C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
シーンを切り替えてもBGMを鳴らし続ける
PlayerPrefsの保存場所
WindowsFormsアプリで見る非同期処理
Gitで作成する名前のサンプルまとめ
.NET, .NET Core, .NET Standard, .NET Framework の違い
非同期処理
ソースコードからクラス図を自動作成
Gitで作成する名前のサンプル
ワールドスペースにUIを表示する
【Unity】Unityでメディエイターデザインパターンを当てはめてみる
Mediator パターンと抽象化によるポップアップ管理の実装例②
【UnityJsonUtility】(クラスを配列にした場合)オブジェクトのデータを保存する方法
【Unity】シーンを切り替えても BGM を鳴らし続ける
【Unity】Unityでシングルトンを使う用途
C#スキル別、Inventory(インベントリ)持ち物システム
i-school「UniRx を利用したキー操作可能なインベントリの実装例②」










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