ゲーム開発の面接ではGitの話をしていい?

〜相手が理解している前提で話して大丈夫?〜

はじめに

職業訓練校やスクールでのチーム開発を終え、いざ就職面接に臨むとき、こんな疑問を持つ人が多いです。

「面接で“Gitを使っていました”って言って通じるの?」
「相手がGitを知らなかったら、話が伝わらないのでは?」

結論から言うと──

ゲーム開発会社の面接官は、ほぼ間違いなくGitを理解しています。

ただし、誰が面接に出てくるかによって、伝え方を調整するのがポイントです。

この記事では、Gitの話をどう出すべきか、どこまで説明すれば良いのかを整理します。


1. 技術職の面接官はGitを「日常的に使っている」

プログラマーやテクニカルアーティストなど、開発に直接関わる人は、Gitを日常的に使用しているため、技術的な話をしても問題ありません。

  • GitHub、GitLab、Plastic SCMなどを日常運用
  • ブランチ・マージ・コンフリクトの概念も理解
  • UnityやUnrealでのチーム開発にGitが欠かせないことを当然知っている

つまり、技術者が相手ならGitを前提に話してOKです。むしろ「Gitでチーム開発をしていました」と言えることは、「実務に近い環境を理解している人」として好印象になります。


2. アーティスト職・プランナー職・人事の場合は話し方を変える

ゲーム会社の面接では、技術者以外の人が同席することもあります。その場合、Gitの専門用語を使いすぎると伝わらないことがあります。

相手別の話し方

面接官のタイプGit理解度話し方のポイント
プログラマー / エンジニア深く理解している「ブランチで分担し、マージで統合しました」など具体的にOK
デザイナー / プランナー用語は知っている程度「ファイルを共有するためにGitを使っていました」くらいで十分
人事・採用担当詳しくは知らない「チーム全員の作業を共有・管理できる仕組みを使っていました」と説明

3. Gitを知らない人にも伝わる言い換え方

Gitを知らない相手に向けては、「バージョン管理」や「チーム共有」という言葉で説明すれば十分伝わります。

「チーム全員が同じプロジェクトを扱えるように、変更内容を共有する仕組み(Git)を使って開発しました。」

これなら専門用語に詳しくない人でも理解できます。

重要なのは“チームで協力できる人”という印象を与えることです。


4. 実際の面接での話し方例

質問①:「チーム開発の経験はありますか?」

「はい。3人でUnityのアクションゲームを開発し、GitHubでコードを共有していました。
それぞれがブランチを分けて作業し、完成後に統合していました。」

→ 現場の開発フローを理解している印象を与えます。


質問②:「苦労したことは何ですか?」

「複数人で同じシーンを編集した際にコンフリクトが発生しました。
原因をチームで共有し、今後は同時編集を避けるルールを決めました。」

→ “問題解決力”と“協調性”が伝わる答え方です。


質問③:「どんな学びがありましたか?」

「個人開発と違い、他の人の作業を考慮して進める大切さを学びました。
Gitを使うことで、チーム全員が安心して作業できると感じました。」

→ 技術だけでなくチーム開発の意義を理解している点をアピールできます。


5. Git経験が評価される理由

Gitを扱えるということは、単に「ツールが使える」以上の意味があります。

Git経験から伝わる能力面接官が読み取る評価
チーム開発を経験している実務の流れを理解している
更新ルールを守って作業している協調性・責任感がある
コンフリクト対応を学んでいる問題解決力がある
コミット履歴を残している作業の透明性と整理力がある

つまり、Git経験=チームで動ける人材の証明です。

企業は未経験者に“技術の完成度”ではなく、“開発現場に馴染める姿勢”を求めています。


6. 「Gitを前提に話す」ときの注意点

Gitを知っている相手に話す場合でも、「専門用語で埋める」のは避けましょう。

  • ❌「リモートリポジトリをフェッチして~」
  • ⭕「共同作業の最新データを取り込んで作業していました」

技術的な深さよりも、チーム全体を意識して動ける人であることが伝わる方が効果的です。


7. まとめ

  • ゲーム会社の面接官はGitを理解している前提で話してOK
  • ただし、相手の職種によって説明の深さを調整する
  • Gitを知らない人には「共有」「管理」「協力」といった言葉で置き換える
  • Git経験は「チームで開発できる人」として高く評価される

Gitは技術ではなく、チームワークを示す証拠。
面接では“何を作ったか”より、“どう協力したか”を語りましょう。


1. 基本方針

  • ゲーム会社の面接官はGitを理解している前提でOK(特にプログラマーや技術者)
  • ただし、相手の職種に合わせて説明の深さを変える

2. 相手別の話し方

面接官のタイプGit理解度話し方のポイント
技術者深く理解している「ブランチで分担、マージで統合」など具体的にOK
デザイナー / プランナー概念は知っている「Gitでファイル共有していました」で十分
人事・採用担当詳しくは知らない「チーム全員の作業を共有・管理する仕組みを使いました」

3. 面接での伝え方例

「3人チームでUnityのゲームを開発し、GitHubでソースを共有していました。

各自がブランチを分けて作業し、完成後に統合しました。」

「コンフリクトが発生したときは、原因を共有し、同時編集を避けるルールを決めました。」

→ チームで動ける人という印象が伝わる。


4. Git経験が評価される理由

観点面接官が見るポイント
バージョン管理開発フローの理解
更新ルールの遵守協調性・責任感
コンフリクト対応問題解決力
履歴の管理整理力・報告意識

Gitは「チームで開発できる力」を示す証拠。


5. まとめ

  • Gitの話は前提として通じる(特に技術職)
  • 職種によって説明レベルを調整する
  • 専門用語よりもチームワークと学びを伝える
  • 面接では“何を作ったか”より“どう協力したか”を語ろう

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