ゲーム開発の面接ではGitの話をしていい?
〜相手が理解している前提で話して大丈夫?〜
はじめに
職業訓練校やスクールでのチーム開発を終え、いざ就職面接に臨むとき、こんな疑問を持つ人が多いです。
「面接で“Gitを使っていました”って言って通じるの?」
「相手がGitを知らなかったら、話が伝わらないのでは?」
結論から言うと──
ゲーム開発会社の面接官は、ほぼ間違いなくGitを理解しています。
ただし、誰が面接に出てくるかによって、伝え方を調整するのがポイントです。
この記事では、Gitの話をどう出すべきか、どこまで説明すれば良いのかを整理します。
1. 技術職の面接官はGitを「日常的に使っている」
プログラマーやテクニカルアーティストなど、開発に直接関わる人は、Gitを日常的に使用しているため、技術的な話をしても問題ありません。
- GitHub、GitLab、Plastic SCMなどを日常運用
- ブランチ・マージ・コンフリクトの概念も理解
- UnityやUnrealでのチーム開発にGitが欠かせないことを当然知っている
つまり、技術者が相手ならGitを前提に話してOKです。むしろ「Gitでチーム開発をしていました」と言えることは、「実務に近い環境を理解している人」として好印象になります。
2. アーティスト職・プランナー職・人事の場合は話し方を変える
ゲーム会社の面接では、技術者以外の人が同席することもあります。その場合、Gitの専門用語を使いすぎると伝わらないことがあります。
相手別の話し方
| 面接官のタイプ | Git理解度 | 話し方のポイント |
|---|---|---|
| プログラマー / エンジニア | 深く理解している | 「ブランチで分担し、マージで統合しました」など具体的にOK |
| デザイナー / プランナー | 用語は知っている程度 | 「ファイルを共有するためにGitを使っていました」くらいで十分 |
| 人事・採用担当 | 詳しくは知らない | 「チーム全員の作業を共有・管理できる仕組みを使っていました」と説明 |
3. Gitを知らない人にも伝わる言い換え方
Gitを知らない相手に向けては、「バージョン管理」や「チーム共有」という言葉で説明すれば十分伝わります。
「チーム全員が同じプロジェクトを扱えるように、変更内容を共有する仕組み(Git)を使って開発しました。」
これなら専門用語に詳しくない人でも理解できます。
重要なのは“チームで協力できる人”という印象を与えることです。
4. 実際の面接での話し方例
質問①:「チーム開発の経験はありますか?」
「はい。3人でUnityのアクションゲームを開発し、GitHubでコードを共有していました。
それぞれがブランチを分けて作業し、完成後に統合していました。」
→ 現場の開発フローを理解している印象を与えます。
質問②:「苦労したことは何ですか?」
「複数人で同じシーンを編集した際にコンフリクトが発生しました。
原因をチームで共有し、今後は同時編集を避けるルールを決めました。」
→ “問題解決力”と“協調性”が伝わる答え方です。
質問③:「どんな学びがありましたか?」
「個人開発と違い、他の人の作業を考慮して進める大切さを学びました。
Gitを使うことで、チーム全員が安心して作業できると感じました。」
→ 技術だけでなくチーム開発の意義を理解している点をアピールできます。
5. Git経験が評価される理由
Gitを扱えるということは、単に「ツールが使える」以上の意味があります。
| Git経験から伝わる能力 | 面接官が読み取る評価 |
|---|---|
| チーム開発を経験している | 実務の流れを理解している |
| 更新ルールを守って作業している | 協調性・責任感がある |
| コンフリクト対応を学んでいる | 問題解決力がある |
| コミット履歴を残している | 作業の透明性と整理力がある |
つまり、Git経験=チームで動ける人材の証明です。
企業は未経験者に“技術の完成度”ではなく、“開発現場に馴染める姿勢”を求めています。
6. 「Gitを前提に話す」ときの注意点
Gitを知っている相手に話す場合でも、「専門用語で埋める」のは避けましょう。
- ❌「リモートリポジトリをフェッチして~」
- ⭕「共同作業の最新データを取り込んで作業していました」
技術的な深さよりも、チーム全体を意識して動ける人であることが伝わる方が効果的です。
7. まとめ
- ゲーム会社の面接官はGitを理解している前提で話してOK
- ただし、相手の職種によって説明の深さを調整する
- Gitを知らない人には「共有」「管理」「協力」といった言葉で置き換える
- Git経験は「チームで開発できる人」として高く評価される
Gitは技術ではなく、チームワークを示す証拠。
面接では“何を作ったか”より、“どう協力したか”を語りましょう。
1. 基本方針
- ゲーム会社の面接官はGitを理解している前提でOK(特にプログラマーや技術者)
- ただし、相手の職種に合わせて説明の深さを変える
2. 相手別の話し方
| 面接官のタイプ | Git理解度 | 話し方のポイント |
|---|---|---|
| 技術者 | 深く理解している | 「ブランチで分担、マージで統合」など具体的にOK |
| デザイナー / プランナー | 概念は知っている | 「Gitでファイル共有していました」で十分 |
| 人事・採用担当 | 詳しくは知らない | 「チーム全員の作業を共有・管理する仕組みを使いました」 |
3. 面接での伝え方例
「3人チームでUnityのゲームを開発し、GitHubでソースを共有していました。
各自がブランチを分けて作業し、完成後に統合しました。」
「コンフリクトが発生したときは、原因を共有し、同時編集を避けるルールを決めました。」
→ チームで動ける人という印象が伝わる。
4. Git経験が評価される理由
| 観点 | 面接官が見るポイント |
|---|---|
| バージョン管理 | 開発フローの理解 |
| 更新ルールの遵守 | 協調性・責任感 |
| コンフリクト対応 | 問題解決力 |
| 履歴の管理 | 整理力・報告意識 |
Gitは「チームで開発できる力」を示す証拠。
5. まとめ
- Gitの話は前提として通じる(特に技術職)
- 職種によって説明レベルを調整する
- 専門用語よりもチームワークと学びを伝える
- 面接では“何を作ったか”より“どう協力したか”を語ろう





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