全ての敵にダメージを与える方法
各エネミーのInspectorビューにアタッチされているEnemyControllerスクリプトのLifeフィールドを確認してみましょう。
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UnityとC#のおぼえがき
各エネミーのInspectorビューにアタッチされているEnemyControllerスクリプトのLifeフィールドを確認してみましょう。
以下に、非同期処理(async/await) を導入し、SaveLoadMana ...
1. 概要 本資料では、親にRigidbodyを付与し、子にColliderのみ ...
UnityプロジェクトのLibraryフォルダは、エディターが効率的にアセット管 ...
GetComponentsInChildren<コンポーネント名>()は、 ...
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