積み上げて、取り出して、並べ替える。STACK PUZZLE の遊び方
STACK PUZZLE は、スタック という仕組みを使って文字や数字を並べ替えるパズルです。ルールは少ないのに、後半になるほど「今は積むべきか、取り出すべきか」で頭を使います。
ブラウザですぐ遊べます。インストールは不要です。
全23ステージ。「スタック編」と「RPN編」があり、好きな方から始められます。
このゲームでやること

画面には、だいたい次の3つが出ます。
- お題 … この順番で取り出せばクリア
- これから積む文字 … 左から順にしか使えません
- スタック … 文字を積む場所。一番上だけ 取り出せます
操作は基本2つです。
- PUSH … 次の文字を、スタックの一番上に積む
- POP … 一番上の文字を取り出す
あとから積んだものほど上に来るので、先に入れた文字は下に隠れます。これがこのゲームの核です。
たとえば「A B C」を積むと、上から C → B → A の順になります。C を取り出さないと、B には届きません。
最初にコースを選ぶ
初回は、学びたいコースを選べます。
| コース | 向いている人 | ステージ数 |
|---|---|---|
| スタック編 | まず積み方・取り出し方を覚えたい | 15 |
| RPN編 | 数字の計算パズルから入りたい | 8 |
どちらから始めても大丈夫です。各コースの中では、問題が1つずつ順番に開きます。設定から「フリープレイ」にすると、好きなステージを選べます。
スタック編の進め方
序盤(ステージ1〜3)
まずは PUSH と POP の感覚です。お題の次の文字が一番上にあれば POP、まだ下にいるなら PUSH、と考えれば解けます。
オレンジ色が「次の目標」です。取り出した文字が違うと失敗なので、焦らず一番上を確認しましょう。
中盤(ステージ4〜10)
スタックに積める数が限られます。満杯になると PUSH できないので、必要な文字は早めに取り出す 必要があります。
文字、数字、ひらがな、図形と見た目は変わりますが、ルールは同じです。「形が違う」ではなく「順番が違う」だけ、と捉えると迷いません。
ステージ10はスタック編前半のボスです。これまでの積み方を組み合わせる問題です。
後半(ステージ11〜15)
左右 2つのスタック が登場します。片方に退避させると、単体では出せなかった順番が作れます。
ステージ12からは MOVE が使えます。一番上の文字を、反対側へ移す操作です。
「今いらない文字が一番上にいる」ときは、無理に取り出さず MOVE で逃がす、が基本です。ボスのステージ15は MOVE を2回使う想定で、深く隠れた文字を救い出す問題です。
詰まったときのヒント
ステージ4以降は、ヒントを3段階で見られます。
- 考え方
- 次の目標に注目するヒント
- 次に押す操作を、短時間だけ光らせる
いきなり3まで飛ばさず、1と2で考えてから3を見る方が、次のステージで生きます。ヒントを使うと評価(星)が下がるので、まずは自分で触ってみるのがおすすめです。
序盤で操作が止まっていると、少し待ってからガイドが出ることもあります。
星・メダル・連勝
クリアすると星がつきます。目安は次のとおりです。
- ★3 … ヒント少なめ、やり直しなし、手数も抑えめ
- ★2 … ヒント1回、または手数が少し多い
- ★1 … 失敗・やり直し・ヒント多め
メダルの例です。
- ノーヒント
- 最短ルート
- 左右活用(2スタックで両方に積む)
- MOVE最少
- BOSS制覇
ノーヒント・ノーミスで連続クリアすると連勝が伸びます。記録は端末に保存されるので、途中で閉じても続きから遊べます。
ボスステージは、一度クリアすると 手数チャレンジ が解放されます。制限手数以内で解くモードです。通常クリアのあとに挑戦すると、やり込みがいがあります。
RPN編は何のゲーム?
RPN(逆ポーランド記法)は、括弧を使わず、数字と記号の並びだけで計算順序を表す方法 です。やっていることはスタック編と同じで、数字を積んで、記号が来たら上の2つで計算します。
例: 3 5 +
- 3 を積む
- 5 を積む
+で上から 5 と 3 を取り出し、3+5=8 を積む
答えは 8 です。
もう少し長い例: 4 2 3 + ×
- 4、2、3 を積む
+で 2+3=5×で 4×5=20
普通の式にすると (2 + 3) × 4 です。記号の位置が、どの計算を先にするかを決めています。
割り算と引き算は順番が大事です。8 2 ÷ は 4、2 8 ÷ は 0.25 になります。先に積んだ数が「左側」です。
RPN編のステージの種類
8問は、少しずつ形式が変わります。
- 実行する … カードを左から1枚ずつ実行し、スタックの動きを見る
- 式に直す … このRPNは、普通の式のどれと同じか選ぶ
- 順番を比べる … 割り算のように、積む順で答えが変わる問題
- 自分で並べる … 普通の式を、RPNのカード並びに直す
- 途中のスタックを予想 … 全部実行したあと、中に何が残るか
- エラーを直す … なぜ計算できないかを考える
- 目標の数を作る … カードを全部使い、指定の数にする(ボス)
「自分で並べる」問題では、括弧の中を先に小さな計算にして、最後にそれらをつなげると作りやすいです。たとえば (6 − 2) × (3 + 1) なら、先に 6 2 − と 3 1 + を作り、最後に × を置きます。
間違えたときは1手戻せるので、並べながら試して大丈夫です。
上手くなりたい人向けの考え方
完璧な手順を覚えるより、毎回これを確認する方が早いです。
- 次に取り出したい文字(または次の計算)は何か
- それは今、一番上にあるか
- ないなら、邪魔なものを積む・退避する・まだ入力を進める、のどれか
2スタックでは、左右の一番上を見比べる習慣が効きます。片方が行き止まりでも、もう片方の入口が開いていることが多いです。
RPNでは、「記号を使う直前に、値が2つあるか」を見るのがコツです。数字が足りないのに記号を置くとエラーになります。逆に、数字だけ積んでも計算は始まりません。
設定でできること
歯車アイコンから、次を変えられます。
- 効果音のオン / オフ
- 遊び方(チュートリアル)の再表示
- コースの選び直し
- 進捗のリセット
進捗リセットは、クリア記録・星・メダル・連勝が消えて最初に戻ります。効果音とチュートリアルの設定は残ります。誤操作防止の確認画面があるので、そこを確定したときだけ消えます。
まずは1問
ルール説明より、1問触った方が早いゲームです。スタック編のウォーミングアップか、RPN編の「3 5 +」から入ると、操作がすぐ体に入ります。
詰まったらヒント3まで使って大丈夫です。一度クリアしたあとに、ノーヒントや手数チャレンジで戻ってくると、最初より手順が見えるようになっているはずです。










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