Unity

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目的: ゲーム終了時に不要なタイマー待ちが発生しないように、GameDirector ...

PlayerPrefs,Unity

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PlayerPrefsは、Unityエンジンにおいて、簡単なデータの保存と読み込みを行うた ...

C#,JSON,Unity

unity

Unityにおけるデータのシリアライズとデシリアライズは、ゲーム開発において非常に重要な役 ...

Unity

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Serializable は、Unity でオブジェクトのデータを保存・復元する際に非常に ...

Unity

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目的: マウスクリックではなく、キーボードの上下左右矢印キーでバスケットを瞬間的に移動でき ...

Unity

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目的: 提供されたコードを読み、各クラスの役割とゲームの基本的な流れを理解する。 ステップ ...

C#,Unity,イベント,イベント

unity

ゲーム開発において、コードの拡張性や保守性を高めるためには、イベント駆動設計(Event- ...

Unity,デバッグ

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Unityプロジェクトにおいて、デバッガーを接続しようとすると、デバッグモードが無効である ...

ScriptableObject,Unity

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ScriptableObjectは、Unityでデータを管理・保存するための特別なオブジェ ...

Audio,Unity

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Unity の AudioSource クラスは、ゲーム内で音声を再生するための主要なコン ...