
【GitHub】プレリリース
"Non-production ready" は、ソフトウェア開発において、特定のリリース ...

セマンティック・バージョニング(バージョン名の付け方)
セマンティック・バージョニング(Semantic Versioning)、略してSemVe ...

【Unity】メソッドの自動テスト
Unityには、Test Runnerというスト用ツールがあります使うかどうかは慎重に検討 ...

【Git】リポジトリをホスティング間でコピーする
違うGitHubアカウント間でリポジトリをコピー(インポート)する方法 手順 GitHub ...

【Git】特定のコミットに戻したい
Github DesktopでGUI管理している時に、操作によって過去のコミット情報が消え ...

【Unity】自作コントロールの作成(7セグメントのデジタル数字表示コントロール)
7セグメントディスプレイ(7-segment display)の実装をUnityで行うには ...

プロジェクトに大きなファイル(100MB以上)がある場合の対応
プロジェクトに大きなファイルがある場合、バージョン管理ツールのGitで管理するには、制約が ...

【C#】コンソールアプリでMainメソッドの引数argsとは?
C#のコンソールアプリケーションにおけるMainメソッドのargs引数は、プログラム実行時 ...

Gitを活用した共同開発
管理者のリポジトリとメンバーのリポジトリ間での関係になります メンバーがまだGitHubに ...

Addressableでテキストファイルを外部ファイルとして読み込む
UnityのAddressablesシステムを使用してテキストファイルを外部ファイルとして ...