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機能追加をしやすいコードを目指そう(2)
前回の更新作業で、ずいぶん依存性を下げることができましたが、ジェネレーターのところでは、ま ...
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ゲームオブジェクトを使い回す(2)
ゲームオブジェクトを使い回す(1)からの続きなので、まず(1)を先に進めてください 最初に ...
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当たり判定でのメッセージやりとりを見てみよう
Unityでは、当たり判定はトリガーやコリジョンで相手のオブジェクトと接触を検知することで ...
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ブランチについて
ブランチのイメージイラストです ブランチの用途として、バージョンの固定化、メインは残してお ...
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タイマーイベントについて考えてみる
Event は、ユーザーが何か処理を開始したいときに、イベントというきっかけでメソッドを呼 ...
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Gameビューの画角をSceneビューに合わせたい
Sceneビューでいい具合に調整できている時、そのままの画面をGameビューに適用したい時 ...
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3Dゲームオブジェクトをマウスでクリックした時に処理をしたい
オブジェクトをクリックするとそのオブジェクトのComponentにアクセスできるようにしま ...
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コンポーネントでゲームオブジェクトを操る
Unityでは、ゲームオブジェクトが主人公になります。コンポーネントは、そのゲームオブジェ ...
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forの考え方
for文を使わずにループを作成してみることで理解を深めましょう 自然と理解できるまで、頑張 ...
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クラスのインスタンスをListにする
同一クラスから生成したインスタンスをまとめて加工、特定条件で抽出するなどの処理をするために ...