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一般に、メソッドはアクションを表し、プロパティはデータを表します。プロパティはフィールドの ...

C#,入門

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非同期処理とは、2つ以上の処理を並行して実行することです。これにより時間のかかる処理を待た ...

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Unityでは、シーンをLoadSceneで切り替えるとデータが破棄され引き継げません引き ...

C#,VisualStudio,便利機能

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ソフトウェア開発で、企画から設計の段階で有効に使えるツールの紹介になります。制作物、規模に ...

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インターフェースって難しそう、何に使うの?便利なの?この疑問にサンプルを通して体感してみま ...

C#,バージョン管理

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ブランチ名の途中変更は可能なのですが、不一致が起こるとプルリク、マージが実行できませんので ...

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初歩の書籍や情報では、Unityでシーンの切り替えをする場合には、シーン名(文字列)を引数 ...

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Uniyで、オブジェクトは、Instantiateメソッドで複製されます。これを使うことで ...