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2Dアニメーション(ボーンベース)
2Dアニメーションは、スプライトをパラパラアニメのように切り替えて実現することができますが ...
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Unityのバージョン管理
Unityでバージョンを管理する方法をみていきましょう。 Gitで管理 Unityプロジェ ...
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【Unity】BGMとSE(効果音)を同時に鳴らす方法
BGMが途切れることなく、効果音を鳴らす方法について考えます。 チュートリアル 準備する素 ...
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抽象クラスからの継承を使ったUnityでの移動方法の学習
unityでの移動(瞬間移動)には、2種類があります。今回は、抽象クラスも使ってこれを切り ...
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【Unity】自作クラスの実装方法
スクリプトで、MonoBehaviourクラスを継承する必要がない場合(例えば、Start ...
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クリックされたUIをイベントハンドラの引数で取得する方法
イベントトリガーコンポーネントを使ってイメージUIがクリックされたときにクリックしたオブジ ...
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Visual Studio(Windows版)を学ぶ
VisualStudioの優しい解説から、わかりやすいチュートリアル、使い方の説明がありま ...
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ステート管理
実行フェーズを管理する方法はいろいろあります。実行フェーズとは、「攻撃中である」「防御中で ...
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即時実行と遅延実行
LINQを使った処理での遅延実行について、逆コンパイラの結果の違いから見ていきましょう。 ...
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GitHubの課題管理機能
GitHubには、LINEやSlackなど「SNSの情報交換」のように課題を都度管理できる ...