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C#におけるclassとrecordの違い
C#では、classとrecordはいずれもデータを表現する型を定義するためのキーワードで ...

Unity6 非同期オブジェクト生成: 技術資料
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プレファブからゲームオブジェクトを作成(Addressable)
Unityのアセット管理は、プロジェクトの規模が大きくなるほど複雑さを増します。特に、リソ ...

プレファブから多量のゲームオブジェクトを作成(Addressable)
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オブジェクトプーリング (Object Pooling) 概要と簡易サンプル
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オブジェクトプーリング (Object Pooling) 実装サンプル
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【Unity】ビルド後にリソースがどれだけ割り当てられているかを確認
Unityでは、ビルド後のレポートでリソースの割り当て容量を確認することができます ビルド ...

Unity: 2Dの円周上でランダムな位置を取得する方法
Unityで円周上のランダムな位置を取得する場合、使用可能な方法は複数あります。この資料は ...

Unity NavMeshで可能なポジションを取得する方法
UnityのNavMeshは、キャラクターやエージェントの移動経路を効率的に計算するために ...