課題演習,講義,開発

program

はじめに 11月から始まる後期実技では、いよいよ「アプリケーション制作総合実習」に入ります ...

Git,バージョン管理,便利機能

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― プログラミング中の気づきを整理する最もシンプルな手段 ― ■ はじめに プログラムを作 ...

チーム開発

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15分+説明5分 → 計20分サイクル方式 ● 各ラウンドの構成 時間(1ラウンド20分) ...

Unity,オブジェクトプーリング

unity

目的 このチュートリアルでは、弾を撃つたびに Instantiate() と Destro ...

Unity,Unity6,オブジェクトプーリング

unity

〜2021以降の開発で「Instantiate地獄」を脱する〜 はじめに Unity開発で ...

Git,バージョン管理,便利機能

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はじめに チーム開発でGitを使うときに必ず登場するのが ブランチ運用ルール ...

Git,バージョン管理,便利機能

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はじめに 前回の記事では、mainブランチは常に安定した状態を保つことが大切だと説明しまし ...

Git,バージョン管理,便利機能

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はじめに Gitの開発フローでは、新機能はfeatureブランチで進めますが、 「バグ修正 ...

Git,バージョン管理,便利機能

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はじめに Gitで新しくリポジトリを作成すると、多くの環境で最初に作られるのが「main」 ...

チーム開発,就職活動,講義

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〜未経験でも伝わる構成と話し方〜 はじめに ゲーム開発やアプリ制作の職業訓練を終え、就職面 ...