手に持ったアイテムを投げる(Unity 6対応)
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1枚のスプライトシートからアニメーションを作る手順
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親オブジェクト & 子オブジェクトの扱い ― 要点まとめ
Unityでは、親オブジェクトと子オブジェクトを使うことで、表示や動作をまとめて管理できま ...
Unity 2Dで「カメラを背景からはみ出させない」方法
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Unity × DOTween × CanvasGroup でシンプルに実装するフェード付きシーン切り替え
はじめに シーンを切り替えるときに画面がいきなり切り替わると、プレイヤーに違和感を与えてし ...
Unity × DOTween × CanvasGroup で“実用的”なフェード付きシーン切り替え(拡張版)
— シングルトン化&非同期ロード対応まで この記事でできること 画面フェード(黒→表示/表 ...