
Unity × UMLで理解する「AppleCatch」
サンプル実装に直結する設計ドキュメント TL;DR 何がどのクラスの責務か、どこで衝突・生 ...

キロ・メガ・ギガってなに? 〜SI接頭辞の基礎〜
TL;DR 「キロ」「メガ」「ギガ」は SI接頭辞(単位の前につける言葉)。 「大きさ」や ...

PlantUML図
目的 クラスの責務・依存関係を明確化 典型的な Unity アクション(OnTrigger ...

UnityでPrefabを実行中に取得してインスタンス作成する方法
はじめに Unityでゲームを作っていると「同じキャラクターやアイテムを何度も生成したい」 ...

UnityでのOnTriggerEnterとGetComponentの使い方
~ColliderとGameObjectの関係を図で理解する~ はじめに Unityで当た ...

自作アプリに生成AIを頼りすぎる危険性と正しい活用法
1) 学習段階ごとの「AI使用度メーター」 学習段階に応じて、AIをどれくらい使うかの目安 ...

自作アプリに生成AIを頼りすぎる危険性と正しい活用法
はじめに 最近は、ChatGPTなどの生成AIを使えば、数秒でコードを出力できます。とても ...

ITエンジニアに求められる「自走力」と生成AIの活用
はじめに ITエンジニアにとって大切なのは「自走力」=自分で課題を発見し、解決のために走り ...

ITエンジニアに求められる「自走力」とは何か
はじめに ITエンジニアにとって最も大切な力のひとつが「自走力」です。これは単なる気合や根 ...

GameObjectとComponent入門:Player→Enemyに攻撃してHPを減らす(Input System対応・初学者向け)
ねらい:Unityで最も大事な「GameObject と Component の関係」と、 ...