GitHubアカウントのメールアドレスをスクール用から個人用に変更してアカウントを維持する方法
1. はじめに 最初に登録したスクールのメールアドレスが卒業後に使えなくなる場合でも、アカ ...
【Git】リポジトリのホスティング先を変更する
現在のホスティングサービスの機能やパフォーマンスに不満がある場合、より優れたサービスを提供 ...
【Unity】オブジェクトAの周りを廻るオブジェクトB
オブジェクトBがオブジェクトAの周りを等速で回転し、常にオブジェクトAを見ているスクリプト ...
チーム開発作品発表ガイド
チーム開発の作品発表は、完成品を紹介するだけでなく、チームとして協力しながら目標を達成した ...
チーム開発作品発表ガイド(メンバー入れ替え有り)
チーム開発の作品発表は、完成品を紹介するだけでなく、チームとして協力しながら目標を達成した ...
依存性逆転原則学習:BasketControllerを使ったダメージ処理設計ガイド
この資料では、Unityで落下してくるりんご(Apple)や爆弾(Bomb)をバスケットで ...
依存性逆転の原則(Dependency Inversion Principle, DIP)のたとえ話
コンセントと家電 昔の家では、家電ごとに専用のコンセントが必要でした。 ドライヤー専用コン ...
Unity 2D: 複数のコライダーを 1 つにまとめる方法
以下では、Unity 2D において複数のコライダー(Collider2D)をひとつの合成 ...
Unityで学ぶプログラミングの基本ルール:SOLID原則
はじめに:SOLID原則とは? ゲームやアプリを作るとき、プログラムがわかりやすくて、直し ...
インターフェース分割の原則(ISP)適用例:爆発エフェクトによるダメージシステム(エッセンス抽出版)
この資料は、次の更新版になります更新前の資料より実装部分を省略しているので、読み取りスキル ...