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【Unity】CinemachineVirtualCameraを使ったカメラ制御とズーム機能
UnityのCinemachineを使用すると、Main Cameraの位置や動作をプログ ...
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GitHubでの大きなファイルの管理とGit LFSの利用
GitHubは様々なファイルサイズの制限を設けており、100MB以上のファイルはリポジトリ ...
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AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
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課題11: 単一責任の原則(SRP)を適用したデータ保存・読み込み機能のリファクタリングガイド
Unityプロジェクトにおいて、コードの可読性や保守性を高めるためには、設計原則を適用する ...
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課題10: ゲームデータの保存機能の追加
ゲーム開発において、プレイヤーのスコアや進行状況を保存し、後で再開できるようにすることは非 ...
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課題11の参考資料)非同期処理を導入した GameDirector クラス
以下に、非同期処理(async/await) を導入し、SaveLoadManager ク ...
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課題9: ゲーム終了時のタイマー待ちのコード更新修正
目的: ゲーム終了時に不要なタイマー待ちが発生しないように、GameDirector ...
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PlayerPrefs 技術資料
PlayerPrefsは、Unityエンジンにおいて、簡単なデータの保存と読み込みを行うた ...
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UnityにおけるJSONシリアライズユーティリティ比較ガイド
Unityにおけるデータのシリアライズとデシリアライズは、ゲーム開発において非常に重要な役 ...
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課題7: GameDirectorの肥大化対策としてイベントシステムの導入
目的: GameDirector が各アイテムの詳細に依存せず、イベン ...