C# クラスの各メンバーの解説
C# のクラスは、複数のメンバー(フィールド、プロパティ、メソッド、コンストラクター)で構 ...
C#のパブリックフィールド、プライベートフィールド、そしてプロパティについて
C#でプログラムを作成する際、データを管理するためにクラスを使用します。その中で重要な概念 ...
Unityにおけるフィールド命名規則について
Unityのサンプルコードにおいて、パブリックフィールドがキャメル形式で記述されているケー ...
【C#】火龍を作る(オブジェクト指向の学習)
以下に、火龍(FireDragon)クラスの説明とサンプルコードを資料としてまとめました。 ...
【C#】NETでよく見られるメジャーな例外エラー
.NETでよく見られるメジャーな例外エラーを以下にいくつか挙げます。 System.Nul ...
【C#】課題: 本の情報を管理するコンソールアプリケーションの作成
この課題を通じて、C#の基本的なプログラミング技術を学び、実践的なスキルを身につけることが ...
C#で抽象クラスを使ったキャラクターのダメージシステムの実装(DamageSystemSolution)
C#の抽象クラスを使ってキャラクターのダメージシステムをどのように実装するかを学びましょう ...
【C#】Console.WriteLineメソッドの内部実装と動作原理
Console.WriteLineメソッドは、C#のコンソールアプリケーションにおいて文字 ...
【C#】Bookクラスを基本クラスとした場合の継承、ポリモーフィズムサンプル
C#でBookクラスがあった場合、その派生クラスとして適切なものをいくつか挙げます。Boo ...
C#におけるオブジェクト参照とメモリ管理の可視化
このスクリーンショットは、C#コードのメモリグラフを視覚化するツールを使って、Player ...