
WinFormsアプリケーションでのサウンド再生方法
この資料では、WinFormsアプリケーションでサウンドを再生する基本的な方法を紹介します ...

【Winform】中級:プレイヤーの動きを完全にコントロール: コマンドとメメントパターンを使った状態管理
この資料では、C#でコマンドパターンとメメントパターンを組み合わせて、操作の取り消し機能( ...

【Winform】中級:コマンドパターンを使用したサンプル
C#のコマンドパターンを使用して、WinFormアプリケーションで「前進」「後退」「左移動 ...

【Winform】中級:JSON ベースのタスク管理アプリの作成
このドキュメントでは、C# と WinForm (.NET Framework) を使用し ...

【Winform】中級〜上級:Hierarchical State Machine (HSM) の学習と実装ガイド
はじめに Hierarchical State Machine (HSM) は、複雑な状態 ...

WinFormからUnityへの移行ガイド
この技術資料は、WinFormアプリ開発を習得したプログラマーが、Unityを学習する際に ...

【WinForm】中級:シンプルなステートマシンの実装とswitch文との比較
この資料では、WinFormアプリケーションでステートマシンの概念を実装する方法と、swi ...

【Unity】バトルゲームで抽象クラスを使ってみる
簡易的な2人対戦バトルゲームを通して、抽象クラスを学んでいきます。 プロジェクトの作成とマ ...

【Unity】シンプルなコードで状態を管理(ステートマシン)
状態を遷移するケースを管理するには、ステートマシンを使うのがいいですが、初学の書籍などには ...

【C#】Dictionary(ディクショナリ)をCSV形式で保存する方法
C#のディクショナリをCSV形式で保存し、再び読み込む手順を説明します。この資料では、具体 ...