【Unity】オブジェクト指向の3要素をUnityで理解する:カプセル化、継承、ポリモーフィズム
オブジェクト指向プログラミング(OOP)の3要素である「カプセル化」、「継承」、「ポリモー ...
【Unity】就職の面接で、面接官から「オブジェクト指向でコード書いてますか?」と聞かれて、普段Unityで開発している人が、「使ってないと思います」って言ったら?
就職の面接で「オブジェクト指向でコードを書いていますか?」と聞かれて、普段Unityで開発 ...
【Unity】Unityとオブジェクト指向の関係(すでに使ってます)
Unityとオブジェクト指向は密接に関連しています。Unityの開発では、クラスを使ってゲ ...
WindowsFormsアプリでユーザーコントロールのライブラリを作る方法
大規模なアプリケーションを作成する場合、どうしてもコードを分割する必要が出てきますまた、複 ...
【C#】キャラクタが生きているか確認することから文法を学ぶ
最初、キャラクタがライフを5持っているとしますやられると1減るような様子をコードを使って自 ...
【Unity】継承、ポリモーフィズムの学習
基本的な学習 プロジェクトを企画では、どのようなゲームオブジェクトが必要か考えますたとえば ...
WindowsFormsとUnityの具体的な開発比較
手順の比較 Windows Forms フォームの作成 Windows Formsアプリケ ...
コンポジション(強い関連)が重要なので学習しましょう
題名が過激ですが、コンポジションも・・ですね デザインパターンとコンポジション デザインパ ...
コンポジション(強い関連)が重要なので学習しましょう(インナークラス版)
エンジンクラスを独立させているケース エンジンクラスをインナークラスにしたケース Car ...
オブジェクト指向コーディング実演
教科書で勉強すると、どうしても写す作業、暗記作業になってしまう方がおられますね教科書を写す ...