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ゲーム開発やデザインにおいてさまざまな法則や手法
ゲーム開発やデザインには、プレイヤーを引き込むためのさまざまな法則や手法があり、ゲームを面 ...

「ゲーム業界の知恵袋:役立つリンク集と開発のヒント」
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コンポジションの理解と実装:買い物籠(ショッピングカート)を題材にしたC#およびUnityでのアプローチ
目次 はじめに コンポジションとは C#コンソールアプリケーションによる実装 クラス設計 ...

技術資料: Unityにおけるアイテム管理システムの設計と実装(VContainerを使用)
目次 はじめに システム概要 設計原則 クラス構成 4.1. データモデルクラス 4.1. ...

シングルトンパターンを使った GameManager クラスのリファクタリング
シングルトンパターンは、あるクラスに対してインスタンスが1つしか存在しないことを保証し、そ ...

WinFormsアプリケーションでの冒険者キャラクター作成 ~パラメーター管理のベストプラクティス~
この資料では、C#のWinFormsアプリケーションで冒険者キャラクターを作成する方法につ ...

【Winform】中級:プレイヤーの動きを完全にコントロール: コマンドとメメントパターンを使った状態管理
この資料では、C#でコマンドパターンとメメントパターンを組み合わせて、操作の取り消し機能( ...

【Winform】中級:コマンドパターンを使用したサンプル
C#のコマンドパターンを使用して、WinFormアプリケーションで「前進」「後退」「左移動 ...

Winformアプリで シンプルなコードからSingleton Patternへ移行しよう
このチュートリアルでは、簡単なゲームプログラムを作成し、それをより安全で一貫した設計に改善 ...