卒業後、Unity制作のモチベーションが続かないのは普通です
― 続ける鍵は「情熱」より「リリースの場」 ― 職業訓練で6か月間、C#とUnityを学ん ...
『ドラゴン桜』から考える、IT学習で本当に大切なこと
昔話題になった ドラゴン桜 を、改めて思い出しました。 この作品は、偏 ...
訓練校の就職面接で本当に見られているもの
時事ネタより重要なこと 職業訓練校でITを教えていると、就職が近づくにつれて、生徒の関心は ...
就職できたらゴールではない
― IT業界で本当に差がつくのは「就職後の学習習慣」 ― 職業訓練を受けていると、多くの人 ...
Gitコミットはセーブポイント、履歴は物語 〜 AI時代だからこそコミット粒度を考える 〜
Gitを教えていると、コミットについていろいろ考えさせられます。 正直に言うと、私自身も昔 ...
残り1か月を切りました ~今、何を優先するべきか~
情報処理(プログラマー)コースも、いよいよ終盤です。カレンダー上では修了日まで残り約1か月 ...
せっかく学んできたことを、生成AIで隠してしまうのはもったいない
個人制作やチーム制作の発表を聞いていると、「ChatGPTに聞いたらできました」「生成AI ...
なぜREADME.mdが必要なのか
「動くコード」だけでは、開発は成立しない プログラミングを学び始めると、多くの人がまず「コ ...
個人制作 発表資料の作り方
発表資料の目的 個人制作では、「ゲームを完成させる」だけではなく、「自分が何を考えて作った ...
今日から「制作フェーズ」に入ります
みなさん、ここまでお疲れ様でした。 これまでの期間で、 情報処理基礎 C# Unity G ...