プログラミング学習における「1つの教材を繰り返す」アプローチ
はじめに プログラミング学習では、新しい教材に次々と手を出すのではなく、1つの教材を繰り返 ...
プログラマ情報サイト
Qiita Qiita(キータ)は、Incrementsが運営するプログラミング情報のナレ ...
技術資料: 自作作品発表(ユーザー向け: ゲーム紹介と開発の裏側)
ゲームを遊ぶユーザーを聴衆として技術資料を構成する場合、彼らが興味を持つ視点にフォーカスし ...
初めてGitを使う時の環境準備
バージョン管理ソフトウェアのGitを使ってコードの変更点管理(履歴)をしてみましょう Gi ...
ゲーム開発におけるTier法
ゲーム開発における「Tier(ティア)」という概念は、主に競技型ゲームやランキングシステム ...
自己紹介のポイントガイド
対象: 職業訓練(C#とUnity)の基礎と応用を6ヶ月間修了し、Gitを使用したチーム開 ...
キャリアチェンジ転職における面接質問ガイド
対象: 職業訓練(C#とUnity)の基礎と応用を6ヶ月間修了し、Gitを使用したチーム開 ...
予算管理とコスト意識:C# / Unityプログラマー向けレクチャー
1. はじめに C#およびUnityを学ぶ受講生の皆さんが、IT業界での成功を目指す上で、 ...
【Unity】Cinemachineを使用してキャラクターを追跡するカメラを作成する方法
キャラクターを追跡するカメラを作成するために、以下の手順に従ってください。 1. Cine ...
【Unity】Rigidbodyを使うときは、FixedUpdate()を使いましょう
Unityで物理シミュレーションを使う際、Rigidbodyを使用することでオブジェクトに ...