
【Unity】オプション設計のサンプル
Unityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。この例では、音量調整と画面の ...

UMLの強い集約(コンポジション)と弱い集約(アグリゲーション)
UML(Unified Modeling Language)におけるコンポジション(Com ...

【Unity公式】プログラミングパターンの情報紹介
C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...

マウスクリックを検出するいろいろな方法
UnityのIPointerClickHandlerとInput.GetMouseButt ...

手続き型プログラムに向いているジャンル
手続き型プログラムは、特定の手順や手続きの流れに基づいてプログラムを設計するプログラミング ...

抽象に依存するプログラムとは
抽象に依存するプログラムとは、プログラムが高度に抽象化された概念や仕組みに依存しているプロ ...

抽象化にプログラミングするとはどういうこと?
抽象化とは、プログラミングにおいて具体的な詳細や実装の内部を隠し、問題や概念をより簡潔で抽 ...

抽象化を取り入れたデザインパターン
抽象化を活用したデザインパターンは、ソフトウェアの設計や開発において一般的に使用されていま ...

プログラミングで抽象化するのが向いているジャンル
抽象化は、さまざまなプログラミングジャンルで有用ですが、特に以下のようなジャンルで特に向い ...

プログラムを抽象化する場合の注意
抽象化のデメリットは以下のようなものがあります。 追加の複雑さ: 抽象化は、問題やシステム ...